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キャラクター詳細 凡例 アイテム欄の対応 ①②③ ④⑤⑥ ⑦⑧⑨ クリス(Exoskeleton) 所持アイテム ②:手榴弾 ④:ガトリング ⑥:スタンロッド ⑦:アーマー(耐衝撃) ⑧:感知式爆弾 ⑨:アーマー(防弾) 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ガトリング 350 ∞ - - スタンロッド 666 - - - 使い勝手 アーマー2種類を持っているため多少の被弾は気にせず戦える。また担いでいるガトリングの弾倉が背後からの攻撃を防いでくれるのでマジニは羽交い締めが出来ない。ガトリングは弾数無限だが、精密射撃が難しく装備すると移動速度が落ちる。体術を狙いにくい為ハイスコア狙いには向かないがタイムボーナスを回収すれば、『コンボボーナス→コンボが切れるまでガトリング乱射/手榴弾を投げる』を繰り返すだけで十分SSは狙える。スタンロッドで倒した場合はプラーガ系は出現しない。またプラーガ系に大ダメージを与えることもできる。 ボス戦は手榴弾/感知式爆弾/またはガトリングで倒そう。斧・チェーンソーに対してはガトリングでは中々怯ませられないので、ゴリ押しは控えた方が安全。間合いを十分取る・攻撃回避後の隙を狙って攻撃など工夫しよう。 格闘タイム追加 スタンロッドで敵を倒すと体術と同様に5秒追加される。通常体術不可能なデュバリアとリーパーには有効。ガトリングで足を狙ってアッパーとストンプが無難な所だが弾数の調整が難しく、とにかく体術フィニッシュが狙いにくい(ガトリングを発射したらすぐ止めるぐらいで十分。体感1秒も無いぐらい) 前述した通りアーマー2種類持ちなので多少の被弾は問題ない。ライフに余裕があれば接近してゴリ押しスタンロッドも十分可能。 因みに2011年に発売されたMERCENARIES 3Dではこのクリスと同じアーマーの色違いをクラウザーが装備している。 ジョッシュ(BSAA) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・10発 ②:ロケットランチャー ③:ショットガンの弾・10発 ④:ハンドガン/M92F・装填数100発 ⑥:ショットガン/M3・装填数7発 ⑧:手榴弾・3個 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M92F 250 100 1.36 sec. - ショットガン/M3 900 7 3.00 sec. - ロケットランチャー 30000 1 - - 使い勝手 M92Fは100発まで装填出来るのでアイテム欄が空きやすく、自身は弾を豊富に持ちながら弾のドロップ率を常に最高の状態で維持することが出来る。DUO時には特に重要でウェスカーなどのハンドガンが生命線のキャラクターと組むとドロップ率の多さが良く分かる。 M3は威力が高く、多少距離が離れていても通常マジニを即死させることが出来る。至近距離〜密着状態なら巨漢マジニも即死、処刑マジニや赤斧も短時間で倒せるので心強い。また巨漢マジニなどの場合は銃先が少し付くぐらいの距離で発砲→キックオフに繋げて倒せる…が位置調整が若干難しいので基本的に即死させるか2発で仕留めよう。 ロケットランチャーの使うタイミングはプレイヤー次第。使用後M3だけでは流石にボスの対処が面倒なので、手榴弾は必ず入手しておくこと。 唯一の欠点はデュバリア処理に適した武器が無いこと。手榴弾を爆心で当てれば瞬殺出来るが、少々技術がいるのとロケットランチャー使用後の対ボスに使いたいので回収した閃光手榴弾はデュバリア用に温存しておこう。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 700 ハンマーブロー(即死) ヘッドショット 2000 マキシマムストレート(即死) 右手(プレイヤーから見て) 400 バックハンド 左手(プレイヤーから見て) 400/800 バックハンド/アイアンタックル(背後) 膝上/膝下 400 キックオフ 膝上(背後)/膝下(背後) --- スープレックス(即死) ダウン 1000 エルボークラッシュ 助ける(味方が掴まれている時) 1500 体当たり(即死) 連携体術(3番目) --- チョークスラム(即死) 連携体術(3番目) --- オーソトガリ(即死) 連携体術(3番目/背後) 3000 ダイナマイトキック 全体的にかなり高性能。通常マジニはハンドガンでヘッドショット→ハンマーブローorマキシマムストレートで即死。巻き込み範囲も優秀でエルボークラッシュにも繫げられる。しかし若干リーチが短くたまに空振ることもあるので注意。ダウン体術のエルボークラッシュは即死、ノーダメージで転倒している敵も即死 巻き込みもしやすく隙が少ないので積極的に狙っていこう。足怯み前方→キックオフもモーションが短く転倒させられるのでそこから繋げるのも良い。腕怯み背後→アイアンタックルも数値上は800ダメージだが即死で、マジニが勢いよく飛んでいくので爽快。因みに相方が掴まれている時に出せる体当たりは即死。周辺の敵もまとめて倒せるのでDUOではかなり便利。唯一の欠点は背後体術のスープレックス。モーションが非常に長い為、その間にコンボが途切れてしまう事が稀にある。スープレックスを出す場合はコンボの猶予に余裕があるか注意しよう。パートナーがシェバかバリーの場合はハンマーブローがクリティカル確定のマキシマムストレートに変化する。 クリス(Warrior) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・30発 ②:ライフル/H K PSG 1・装填数15発 ③:ショットガンの弾・15発 ④:ハンドガン/H K P8・装填数25発 ⑥:ショットガン/ハイドラ・装填数10発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/H K P8 300 25発 1.02 sec. 3回貫通 ライフル/H&K PSG 1 1200 15発 1.98 sec. スコープ(最大8倍) ショットガン/ハイドラ 400 10発 3.30 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 ハイドラとライフルを持っているが、強敵処理は近距離でのハイドラで十分。 ライフルはミサイル基地や監獄等の狭いステージでは役に立つ。 ハイドラはウェスカー(S.T.A.R.S.)の物より装弾数が多い反面、威力は低い。 ウェスカーと同じ感覚で使うと強敵相手には心許ない。きっちり接近してから撃とう。 格闘タイム追加 ハンドガンでヘッドショット→ストレートで一撃。巻き込んだ敵もストンプで一撃。 バリーorレベッカとのDUO時は、脚怯みからの体術が強化されて大化けする。 脚撃ち→ハンマーエルボーorストンプを連発するだけで、ヘッドショットが苦手な人でも十分な高速処理が可能。 スペシャル体術のアッパーはモーションが若干長くなっているが、そこまで気になる程ではない。 バリー(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:ライフル/ドラグノフ・装填数18発 ③:マグナムの弾・6発 ④:ハンドガン/サムライエッジ・装填数30発 ⑥:マグナム/S W M29・装填数12発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/サムライエッジ 350 30発 1.70 sec. 2回貫通 ライフル/ドラグノフ 1300 18発 2.41 sec. - マグナム/S W M29 3200 12発 2.83 sec. 2回貫通 使い勝手 サムライエッジはウェスカーのものに比べ威力はやや低めだが、装弾数が多い。 体術が強いので積極的に狙っていきたい。 ザコはハンドガン、強敵はマグナムでの処理が基本。 銃器・体術共に使い易く、ソロ、デュオどちらもで活躍できる。 欠点は、回復と広範囲攻撃をできる武器の初期装備、即死技がない点。 囲まれた時に体術突破する技術がない人は手榴弾の回収を忘れないように。 ある程度の技術が必要になるキャラクターではある。 因みに、バリーのサムライエッジはレコードの武器使用回数や命中率に掲載されない。 格闘タイム追加 HGでヘッドショット→ヘッドバットで一撃が主力。ヘッドバットはモーションが短めで、攻撃判定の出が非常に早い。 囲まれて対処できなくなったら閃光を投げてヘッドバット連発で処理する手もある。 ダウン体術のマグナムはケファロであろうが一撃。しかし、モーションが非常に長く巻き込みにくい(もはや体術でも何でもない)。 足怯み後方から派生のガンストックは高威力・高クリティカル率な上に巻き込みも楽なので敵が密集してる場合に発動すると有用だが、 脚撃ちは怯まず転倒してしまいダウンマグナムに繋がる事も多く、時間効率ではヘッドバットより劣る。 欠点は主力の体術の頭突きが巻き込み範囲が非常に狭いこと。極まれに巻き込めるが、まず狙って出せるものではない。 巨漢マジニ脚怯みから出るハリケーンは巻き込み・威力共に秀逸(でもどう見てもザンギ○フのダブルラリアット)。 クリスorジョッシュとのDUO時には、ザコ腕体術でフルスイングが発動するので、敵に囲まれた時に有効。 敵が離散している場合は効率は低め。 シェバ(Folklore) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・100発 ②:マグナム/S W M500・装填数6発 ③:ショットガンの弾・10発 ④:マシンガン/SIG 556・装填数80発 ⑤:マグナムの弾・6発 ⑥:ショットガン/イサカM37・装填数25発 ⑧:金の卵×5 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/SIG 556 180 80発 1.42 sec. - マグナム/S&W M500 4500 6発 3.53 sec. 2回貫通 ショットガン/イサカ M37 400 25発 2.70 sec. クリティカル(25%) 使い勝手 casualのAK74は威力が中途半端で三発→サマーソルトでしか止めを刺せなかったが、 体術の威力が向上した為市民・戦闘員マジニはSIG556で二発→サマーソルトorスピンキックで処理できる。 先住民ならSIG556を頭に一発→スピンキックで一撃。 ショットガンの威力が低く、更にマグナムのおかげで存在意義が微妙。 囲まれた時の状況打破程度にしか使い道がない。 S Wは単発の威力は高いが隙が大きく連射が利かないため、至近距離SG等と比較すると意外と時間効率は高くない。 外すとタイムロス・リスク共に大きくなるのでしっかり狙って撃とう。 金の卵×を5つも持っているため回復アイテムは拾う必要が無いのが強み。いくつか相棒に分けてあげてもいいだろう。 格闘タイム追加 主に腹→脚を撃った後にサマーソルトで処理できるが、脚を撃った際に怯まず転倒する場合がある。 ダウン体術のスラストダガーはモーションが長いので、少し時間効率が落ちる。 サマソは巻き込み範囲に難ありなので、敵の数が増えてきたら胸に1発→HS→スピンキック→巻き込んだ敵をスラストダガーで追撃が高効率。 スペシャル体術のライトニングタガーは、ストラトよりモーションが短くて使いやすい。巻き込みもそこそこ期待できる。 足を2~3発撃って転倒or怯ませる→ライトニングダガーorサマーソルトとやれば時間効率がとても良い。 エクセラ(Tricell) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:グレネードランチャー(閃光)・装填数12発 ③:マシンガンの弾・150発 ④:ハンドガン/M93R・装填数30発 ⑥:マシンガン/AK74・装填数50発 ⑧:救急用スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/M93R 400 30 1.53 sec. - マシンガン/AK74 220 50 2.55 sec. - グレネードランチャー(閃光) 100 12 3.33 sec. - 使い勝手 優秀な体術が多いがモーションが若干長い&巻き込み辛いが故にタイム稼ぎには向かないキャラクター。M93Rは長押しで3発連射される3点バースト/セミオート(単発押し)で1発ずつ発射と分けることが出来る。1発の威力が高く、通常マジニなら2〜3発で倒してしまうので体術で倒し時間を稼ぐには単発押しが必須。固定デュバリアの個体(集会場に登場する扇動者を除く)も1発で変異する為、単発押しを心掛けよう。巨漢マジニ等は足を3点バースト→ハイヒール→3点バースト…を繰り返すだけで完封出来る。また3点バースト×3→ハイヒールで即死させることが出来るが、周りに他のマジニ等が居ると被弾したり羽交い締めされたりするので臨機応変に使い分けよう。瞬間火力が凄まじくボスも簡単に葬り去ることが出来るので、ボス用にある程度は弾を残しておくのが無難。 AK74は特に特徴の無いアサルトライフル。M93Rと比べると威力は高くない代わりに適当に弾をばら撒くだけで体術を狙うことが出来る。 グレネードランチャーには閃光弾が12発装填されているのでデュバリアが出てきても安心。 格闘タイム追加 部位名 威力 体術 ヘッドショット 400 ハイヒール 右手(プレイヤーから見て) 50 ビンタ 左手(プレイヤーから見て) 400/50 クロスビンタ(数値上は400ダメージだが100%クリティカル判定で即死)/裏ビンタ(背後) 膝上/膝下 800 プルアップ(即死) 膝上(背後)/膝下(背後) --- ウロボロス(即死) ダウン 2000(500×4) ピンヒール プルアップとピンヒールは即死だが巻き込みはほとんど無し。一応ダウンしたマジニに密着しているマジニを怯ませてから、ピンヒールをすると巻き込めることもあるが狙ってするにはかなり難しい。またM93Rで1発ヘッドショット→ハイヒールで即死。ハイスコアチャレンジ ヘッドショットが安定して狙えるのならハイヒール、スコアを気にせずコンボを繋げて遊びたいのなら足怯み体術がオススメ。AK74でもヘッドショット→ハイヒールは可能だが弾数調整が面倒なのでM93Rの方が圧倒的に楽。 処刑マジニに対しては閃光弾→体術の2セットで高威力の2連体術ホットスピンが出る為、赤斧ですら楽に処理出来るが体術後は必ず暴れるので注意。斧振り回しに当たると即瀕死状態になってしまう(因みに斧の柄には当たり判定が無いので処刑マジニに密着していると当たらない。どうしても避けられない場面になった時はこれを覚えておこう) シェバorレベッカとのDUO時には腕体術がクロスビンタに変化。高攻撃力と短いモーションを併せ持つ超強力な凶悪体術。 因みにDUOで空振りプルアップ中のエクセラに対して正面から何かしらの動作(救急スプレーを使う等)をタイミングよくするとノーダメージのビンタを貰う。 シェバ(Office lady) 所持アイテム ①:ハンドガンの弾・50発 ②:感知式爆弾・5発 ③:マグナムの弾・12発 ④:ハンドガン/SIG P226・装填数16発 ⑥:マグナム/L.ホーク・装填数8発 ⑧:救急スプレー 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 ハンドガン/SIG P226 480 16 1.62 sec. - マグナム/L.ホーク 3000 8 1.70 sec. 6回貫通 使い勝手 ハンドガンはマジニを2発で倒せる。 マグナムはケファロを1発、処刑マジニを3発で倒せる。 感知式爆弾はデュバリアを瞬殺したり、遠方に固定で湧くボウガンマジニの場所に予め設置しておいて手間を省くなど、割と使い勝手は良い。 基本的には黒ウェスカーと同じ戦闘スタイルで、HGヘッドショット→体術を繰り返すのが有効。 格闘タイム追加 ハンドガンの威力が高いので、ヘッドショット→スピンキックで〆れる。 ただし、その高威力さ故に2発でマジニが死んでしまうので、的確にヘッドショットを狙いたい。 スピンキックで巻き込んだ敵は、スラストダガーでまた一撃。 レベッカ(S.T.A.R.S.) 所持アイテム ①:マシンガンの弾・150発 ②:救急用スプレー ③:ショットガンの弾・30発 ④:マシンガン/H K MP5・装填数120発 ⑥:ショットガン/J.ブレイカー・装填数10発 ⑦:マシンガンの弾・150発 ⑧:救急用スプレー ⑨:ショットガンの弾・30発 武器性能 武器名 威力 装弾数 装填速度 改造性能 マシンガン/H&K MP5 120 120 2.40 sec. 3回貫通 ショットガン/J.ブレイカー 300 10 2.24 sec. 攻撃範囲(左右24度) 使い勝手 燃費が良いのでマシンガンの弾を1つ捨てても良い。スプレーを2つ持っているのも強み。ハイスコアを狙うならMP5でヘッドショット→火炎スプレーを狙おう。強敵は至近距離J.ブレイカーで対処。ケファロは密着して撃てばジョッシュと同じく即死、巨漢マジニは多少離れていても2発で片付けられる。閃光はデュバリアに温存するのがお勧め。 格闘タイム追加 ヘッドショットから派生する火炎スプレーは通常マジニなら即死。ハンドガンと違い連射出来るので、ばら撒くことで簡単にヘッドショットが取れる。ただ火炎スプレーとサッカーボールキック以外の体術は威力不足なのが難点。 キャラ間相性(暫定) ドロップする弾薬がどれぐらい共有出来るかで判断。 S…全て共有出来る。A…二つ共有可能。B…一つ共有可能。C…全て共有出来ない。 Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ 要弾薬武器 Ⅰ クリス(Exoskeleton) - - - - - - - - 0種類 Ⅱ ジョシュ(BSAA) - S - - - - - - 2種類 Ⅲ クリス(Warrior) - A S - - - - - 3種類 Ⅳ バリー(S.T.A.R.S.) - B A S - - - - 3種類 Ⅴ シェバ(Folklore) - B B B S - - - 3種類 Ⅵ エクセラ(Tricell) - B B B B S - - 3種類 Ⅶ シェバ(Office lady) - B B A B B S - 2種類 Ⅷ レベッカ(S.T.A.R.S.) - B B C A B C S 2種類 体術詳細 各キャラの敵がのけぞってる部位によって出る体術 どの部位をのけぞらすことを中心にしていくかについて記載する。 注意点 基本的に体術へ繋げるために撃つ部位は頭、腕、足の三箇所になる。 頭は相手を大きく吹き飛ばす体術が発生し、ほぼ確実にダウンを狙える。 囲まれた場合等に大きな効果を期待できるが、一発の銃弾から体術に派生させても 大抵の場合は一撃で倒すことは不可能。 また、頭部を打つと稀に相手を一撃死させる事もあり、 単純に体術を出すことだけを考えると実は確実性にかける部位でもある。 腕からの体術は相手をダウンさせることも出来ず、それだけでは威力も低いが 複数の敵を巻き込みやすい技が多く、DUO時では連携技に繋げる事ができる。 性能面ではいまいちパッとしない上、微妙に狙いづらい部位でもあり止めを刺すのも難しい。 マーセナリーズで意図的にこれを狙う必要に迫られる局面はほとんど無いだろう。 ハンドガンを2~3発撃ちこんだ後で怯んだ、という時のみ行えば止めとして使える。 足は太ももかスネによって、足を押えるかひざを突くかの派生になる。 太ももではなかなかダウンに繋がらないが、ひざを突く姿勢からさらに射撃するとダウン状態になる。 また、敵と密着している場合だと相手のヒザより下を撃つことは困難であるため、 ダウンさせたい場合は適切に敵から離れてヒザより下を撃つように心がければ確実にダウンを取れる。 ひざを突いている時の体術は敵との位置関係によって技が変化する場合が多い。 後ろから技をかけた場合は即死技(バリーは通常体術)になるが、いずれも若干モーションが長く、 タイムロスに繋がる物が多いため、あまりお勧めしない。 ただし各種寄生体化を防げるため、プラーガ系を瞬殺できる装備が無い・少ない場合には 積極的に狙う価値はある。 ダウン中からの体術は踏みつけたりする攻撃が大半。近くに敵がいた場合、巻き込める技も多い。 特に相手の頭の位置に合わせて技を決めると頭部を破壊して一撃で倒せることもある。 DUOプレイ時の体術変化について DUOプレイ時に特定キャラで組んだ場合、体術が変化する場合がある。 特定キャラクターと変化する体術については次のとおり。技名の()内はマジニに対して発動する攻撃部位・状況。 各キャラ体術詳細 体術変化を含めた内容は次のとおり。 クリス ライジングアッパー(足、正面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。威力は高いがモーションが少々長い。処刑マジニに対しても発動する。 ハンマーエルボー(足、背面)パートナーはバリーもしくはレベッカ。巻き込みあり。高威力でモーションも短め、積極的に狙う価値あり。 ただし、各種寄生体化は防ぐことが出来ないので注意。 シェバ ライトニングダガー(ダウン)パートナーはジョッシュもしくはエクセラ。2回斬り付けで巻き込みあり。シェバの体術の中では早くて強い。 ジョッシュ マキシマムストレート(頭部)パートナーはシェバもしくはバリー。クリスのストレートの強化版のようなもので、マジニなら巻き込みでも即死。 エクセラ クロスビンタ(腕)パートナーがシェバもしくはレベッカ。腕部への攻撃だが即死級の威力を持つ上モーションも短め。 バリー フルスイング(腕)パートナーはクリスもしくはジョッシュ。マジニなら巻き込みで即死。範囲も広く動作も早い。 レベッカ W火炎スプレー(腕)パートナーはクリスもしくはエクセラ。二つの火炎スプレーを交差させて噴射する。 何故か通常の火炎スプレーよりも威力が低いので、 無傷のマジニは巻き込んでも倒せないことが多い。 コンボ表 通常コンボ表(某所でデータ表があったのでまとめてみました。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 得点 - 20 70 170 370 620 920 1270 1670 2170 コンボ数 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 2670 3170 3670 4170 4670 5170 5670 6170 6670 7270 コンボ数 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 得点 7870 8470 9070 9670? 10270 10870? 11470 12070? 12670 13370 コンボ数 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 得点 14070? 14770 15470 16170? 16870 17570 18270? 18970? 19670 20520 コンボ数 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 得点 21370? 22220? 23070? 23920 24770? 25620? 26470? 27320? 28170? 29170? コンボ数 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 得点 30170? 31170? 32170? 33170 34170 35170? 36170? 37170? 38170? 39370? コンボ数 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 得点 40570 41770 42970 44170 45370 46570 47770 48970 50170 51570 コンボ数 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 得点 52970 54370 55770 57170 58570 57170 59970 61370 62770 65870 コンボ数 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 得点 67570 69270 70970 72670 74370 76070 77770 79470 81170 83170 コンボ数 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 得点 85170 87170 89170 91170 93170 95170 97170 99170 101170 104170 コンボ数 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 得点 107170 110170 113170 116170 119170 122170 125170 128170 131170 135170 コンボ数 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 得点 139170 143170 147170 151170 155170 159170 163170 167170 171170 177170 コンボ数 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 得点 183170 189170 195170 201170 207170 213170 219170 225170 231170 241170 コンボ数 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 得点 251170 261170 271170 281170 291170 301170 311170 321170 331170 346170 コンボ数 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 得点 361170 376170 391170 406170 421170 436170 451170 466170 481170 531170 Combo Enemies Bosses 2 +20 +500 3 +50 +1,000 4 +100 +1,500 5 +200 +2,000 6 +250 +2,500 7 +300 +3,000 8 +350 +3,500 9 +400 +4,000 10-19 +500 +4,500 20-29 +600 +5,000 30-39 +700 +5,500 40-49 +850 +6,000 50-59 +1.000 +7,000 60-69 +1,200 +8,000 70-79 +1.400 +10,000 80-89 +1,700 +12,000 90-99 +2.000 +15,000 100-109 +3,000 +20,000 110-119 +4.000 +30,000 120-129 +6,000 +40,000 130-139 +10.000 +50,000 140-149 +15,000 +60,000 150 +50.000 +100,000 151+ +50,000? +100,000? 処刑マジニ参考コンボ表(処刑マジニを最後に倒して終わったコンボ表です。この後マジニを倒した場合は通常ボーナスです。) コンボ数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 得点 0 500 570? 1570? 2170 2870 ? 3070? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Normal Enemies Score Bosses Score Majini(Town) 300 Excutioner Majini 5,000 Majini(Wetland) 400 Giant Majini 5,000 Majini(Base) 400 Reaper 6,000 Bui Kichwa 400 Chainsaw Majini 7,000 Kipepeo 700 Gatling Gun Majini 10,000 Cephalo 800 Excutioner Majini(Red) 15,000 Licker β 800 Duvalia 900 Big Man Majini 1,000 Chicken 2,000
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VERSUS攻略 概要 キャラクター装備品 各モードについて概要と詳細スレイヤーズ サバイバーズ アドバイスと戦術スレイヤーズ編 サバイバーズ編 チーム戦 ローカルルールサバイバーズの場合 スレイヤーズの場合 対プレイヤーに対する武器の性質の違いハンドガン系/マシンガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 マグナム系 ロケットランチャー グレネードランチャー ロングボウ 手榴弾 焼夷手榴弾 閃光手榴弾 感知式地雷 腐乱卵 バグ 概要 価格 PS3 250円(税込) Xbox 360 160マイクロソフトポイント 配信開始 4月9日 プレイ人数 2~4人 モード詳細 個人戦 SLAYERS マジニたちを倒しスコアを競う チーム戦 TEAM SLAYERS 個人戦 SURVIVORS プレイヤー同士の銃撃戦 チーム戦 TEAM SURVIVORS 選択出来るキャラクター クリス(BSAA) クリス(Zebra) クリス(S.T.A.R.S.) シェバ(BSAA) シェバ(Casual) シェバ(Amazones) ジル(BSAA) ジル(Battle Suit) ウェスカー(Black) ウェスカー(S.T.A.R.S.) ※キャラクターの増やし方 ボーナスフィーチャーにてポイントと交換で増えます。 キャラクター装備品 サバイバーズ・チームサバイバーズの初期装備です。スレイヤーズ・チームスレイヤーズの装備はマーセナリーズと同じです。 キャラクター名 初期装備 威力 装弾数(予備弾薬数) 再装填速度 スペシャル クリス(BSAA) ハンドガン/M92F 250 30(+50) 1.70 sec. クリティカル 37.5% クリス(Zebra) ハンドガン/SIG P226 350 16(+50) 1.70 sec. クリス(S.T.A.R.S.) マシンガン/SIG 556 160 45(+100) 2.55 sec. シェバ(BSAA) ハンドガン/M92F 250 25(+50) 1.36 sec. クリティカル 50% シェバ(Casual) マシンガン/AK-74 200 50(+100) 2.83 sec. シェバ(Amazones) マシンガン/H K MP5 120 65(+100) 2.70 sec. 貫通 3 ジル(BSAA) ハンドガン/Px4 300 25(+50) 1.70 sec. クリティカル 87.5% ジル(Battle suit) マシンガン/VZ61 100 80(+100) 2.83 sec. クリティカル 25% ウェスカー(Black) ハンドガン/H K P8 300 25(+50) 1.53 sec. 貫通 3 ウェスカー(S.T.A.R.S.) ハンドガン/サムライエッジ 400 15(+50) 1.70 sec. 各モードについて概要と詳細 スレイヤーズ マーセナリーズと同じように、迫りくる大量の敵とB.O.W.をプレイヤー同士で撃破し点数を競いあうゲームモードです。「ハンディキャップシステム」というシステムが搭載されており、 スコアが最下位のプレイヤーには二倍の撃破ポイントが与えられます(ただし、コンボボーナスには反映されません)。 タイムボーナス、コンボボーナスやアイテム、敵の配置などは全てマーセナリーに準拠しており、同様にプレイすることが可能です。 スレイヤーズではクリーチャー(敵プレイヤーは含みません)からのダメージが70%に軽減されます。 これは回復アイテムの不足を防ぐためと、別の脅威となる敵プレイヤーの存在感を高めるためです。 スレイヤーズでは敵プレイヤーをコンボに組み込むことが可能で、 更に敵プレイヤーを倒した場合はボスキャラクターを倒した場合と同等の点数を得ると言うのは勘違いで、 コンボには組み込めるものの、敵プレイヤーの撃破時の獲得点数は、このモードでは1000点です。 ゲームは時間切れにより終了となります。 もしプレイヤーが時間切れ前に死亡した場合、死亡したプレイヤーはポイントが減少した状態でマップ上のどこかに復帰します。 復帰場所はランダムなため、戦闘のど真ん中にでる可能性もあればボスの真横に放り出される可能性もあります。 死亡した場合のタイムロスはありませんが、ハイスコアを維持するにはできる限り死亡は避けなければなりません。 ゲーム難易度はそのゲームの参加者の腕前により反映されます。 多くのプレイヤーのゲーム難易度はノーマルと同等であるランク「6」に設定されますが、プロフェッショナルのランクは10固定です。 ランクが変動してもプレイヤー同士が与えるダメージに直接的な変化はありませんが、 それぞれのプレイヤーが異なる難易度でプレイする事により、プレイヤーの腕前によってスコアに差が出すぎる事を防ぐことが可能となります。 サバイバーズ サバイバーズは「プレイヤー対プレイヤー」に焦点を当てたゲームモードです。 クリーチャーは出現頻度が低く抑えられ、プレイヤーは敵クリーチャーを撃破しつつ敵プレイヤーと対戦する事になります。 プレイヤーがクリーチャーを倒してもポイントは加算されず、ポイントは敵プレイヤーにダメージを与えなければ得る事ができません。 プレイヤーの受けたダメージが即座に敵プレイヤーの点数へと繋がるため、 どれだけダメージを受けずに相手に致命的な一撃を与えられるかがこのゲーム内での勝利への鍵となるでしょう。 ステージボスが複数同時に出現する場合があるので注意 プレイヤーはそれぞれのキャラクターの基本装備のみを持った状態でゲームをスタートします。 そのため、より早く強力な武器をフィールド内で拾う事が重要になります。 アイテムの配置はマップ毎に異なり、ボス敵からのドロップとして武器を取得することも可能です。 サバイバーズモードでは、マジニを含む全てのクリーチャーからのダメージは50%に軽減され、こちらから与えるダメージは逆に150%に増加しています。 全ての敵は必ず何らかのアイテム(弾薬、回復薬、卵など)を落としますが、マップ上のアイテム数が上限に達している場合はこれに限りません。 また、腐った卵は武器としてカウントされます。 サバイバーズモードで登場する武器は全てマーセナリーモードと同様のレベルまで改造されています。 接近戦や待ち伏せではショットガンによる一撃を与え、中距離ではマグナムによる精密射撃を狙い、 遠距離ではライフルによる狙撃を行うなど、武器に応じた戦い方を心がけましょう。 武器 威力 装弾数 再装填速度 スペシャル M3 500 10 3.00 sec. - H K PSG-1 1,200 10 1.70 sec. Scope 2 S W M500 4,300 6 3.53 sec. - ロケットランチャー 30,000 10 3.00 sec. - グレネードランチャー 弾の種類による 12 - - スコアリングシステム:サバイバーモードで得られる点数は、敵プレイヤーへの攻撃方法に応じて変化します。 また、逆に敵プレイヤーからダメージを受けることで減少し、ゼロになることもあります。 ヘッドショットには50%のダメージ増加と得点ボーナスがつきます。点数の詳細は下記を参考にしてください。 至近距離のショットガンによる攻撃にはヘッドショットは存在しない。 また、ランチャー系にもヘッドショットは存在する。 攻撃方法 ダメージ 点数 攻撃方法 ダメージ 点数 ナイフ 150 100 グレネード炸裂弾 250 500 ハンドガン 100 100 グレネード焼夷弾 200 500 マシンガン 30 50 グレネード閃光弾(直撃) 100 500 ショットガン,0-1.5m以内 700 1,000 グレネード硫酸弾 200 500 ショットガン,1.5-6m以内 300 500 グレネード電撃弾 150 500 ショットガン,6-9m以内 100 200 グレネード冷凍弾 100 500 ショットガン,9m以遠 70 100 卵(腐乱) 931 2,980 ライフル 300 500 卵(白/茶/黄金) 0 300 マグナム 450 1,500 体術 300 1,000 ロングボウ 350 - ウェスカーダッシュ 1,000 1,500 手榴弾 500 1,000 変圧器 200 500 焼夷手榴弾 200 300 オイル缶 500 1,000 閃光手榴弾 0 300 ドラム缶 500 2,000 感知式爆弾 700 1,500 棘の床 30,000 3,000 ロケットランチャー 30,000 3,000 攻撃が成功した場合、点数の増減が攻撃者側の画面の右上に表示され、合計点数に加算されます。 敵プレイヤーを殺害した場合、殺害したプレイヤーは3000ポイントのボーナスを得ます。 感圧式爆弾やオイル缶による攻撃も点数に加算されます。攻撃を受けた側はどのような攻撃であっても50ポイントを失い、 もしプレイヤーがクリーチャーや敵プレイヤーからの攻撃で死亡した場合、プレイヤーの被弾+死亡判定で1050点、倒された方法によって、最低4100点もの差が増えます。 また、点数はゼロ点以下までは減少しません。 プレイの勝敗はタイムアップ時の点数で決定されます。ひと試合ごとに得ることができる得点は下記の通りになります。 戦闘結果 獲得ポイント - 2 Players 3 Players 4 Players Team Vs 1位 1,500 2,000 2,500 2,500 2位 500 1,000 1,500 1,000 3位 - 500 1,000 - 4位 - - 500 - アドバイスと戦術 スレイヤーズ編 概要と詳細にもあるように、弱いマジニやボスを倒してスコアを上げるのが基本だが、 最下位者は特点が2倍のため、あらかじめボス出現ポイントに待機し逆転を狙う者もいる(ボス1匹1万点×2倍になるため)。 そのため、各ステージのボス出現エリアを覚えることも一つポイントになる。 無理に他のプレイヤーをストークして倒すよりも、マジニ狩りをしたほうが基本的にスコアの伸びは高い。 また、コンボボーナスタイムは非常に貴重かつ強力なスコア収入源であり、敵に取らせるより自分でどんどん取ってしまおう。 また、マーセナリーズとは違って体術で時間を延ばす必要性はほとんど無く、 コントロールを受け付けない時間が長いためコンボの妨げとなることがあるが、弾薬が枯渇しそうな場合は使用しても良いかもしれない。 敵をある程度倒すと、今度はマジニのほうが枯渇しはじめる。そうなったら残り時間はプレイヤー同士で殺し合いをするしか無い。 スコアが高い者はなるべく相手プレイヤーに殺されないよう勤めなければならないし、 スコアの低い者はとにかく相手を殺して少しでもスコアゲットを目指さなければ勝利は無い。 サバイバーズ編 スレイヤーズと異なり、純粋な殺し合いである。 マジニを殺しても得点は入らない 。 弾薬やハーブを落とすので弾や体力が不安な時は倒してアイテム補給も重要。 (周りに敵プレイヤーが居ない時や、高順位で待ち中に銃弾補充をすることは有効) 相手プレイヤーにダメージを与えるとスコアが入る。 よって、被弾を最小限に抑え、敵プレイヤーを殺せば、より多くのアドバンテージが得られる。 逆にダメージを与えられたり、殺されるとスコアは減少する。 そのため、とにかく敵の攻撃を避けつつこちらから攻撃しなくてはならない。 また、ハンディキャップシステムが採用されているため、最下位のプレイヤーが一気に逆転する可能性もある。 チーム戦の場合は特に注意が必要。最後まで気を抜かずにいよう。 概要にあるように、初期装備はキャラクターごとに異なるが、装備はマーセナリーズよりもより簡素な物となり、 武器はいずれも基本的に現地調達、もしくは敵プレイヤーやボス級モンスターを倒してのドロップである。 アイテムのある位置は言って範囲内でランダムのため、その位置と性能理解している者が有利に進められる。 ショットガンをぶら下げている相手に近寄ってピストルをパンパン撃つのは極めて不毛だ。 より強い武器を持ち、よりよいポジショニングをとれる者が勝者となる。 慣れていないうちは、チーム戦は控えよう。 相方に酷い迷惑となる。 チーム戦 基本は上記ソロ向けアドバイスと同等であるが、仲間が居ることでゲーム性はより大きく変わる。 コミュニケーション手段として最低限の英語力とボイスチャットがあればよいが、 ヘッドセットが別に必要となる(少なくとも野良TEAMでは日本人で、且ボイスチャットを持っている者と遭遇する可能性は極めて低い)。 PS3なら○ボタン長押し、XBOX版ならBで4種類の発言ができるので、互いに意思疎通を図るのが良いだろう。 しかしこの合図は相手チームにも聞こえている。相手チームに同キャラがいると仲間の合図か敵の合図か分からない。 仲間の発言の後に返事を返せば「カモン」以外の台詞が出るので、それで確認しよう。 注)同様にボイスチャットも相手プレイヤーに聞こえている。モラルを守る必要があります。 まずは仲間と合流するのが先決である。敵チームに遭遇した場合、1対2では絶対に勝ち目が無いからだ。 ランチェスター理論にのっとると、初期武器で2v1は4倍の戦力を前にしているようなものだ。 ただし、持っている装備や状況下にもよる。 また、仲間の弾薬が欠乏しているのが分かったら、弾のやり取りや、サバイバーズ編ではマジニからの回収を行おう。 近くの味方がダイイング状態になってしまったら、あわてて回復する前にまず状況を確認しよう。 わざとダイイングとなって、敵プレイヤーに得点を稼がせないようにしているかもしれないので、むやみに回復はしてはならない。 すぐさま駆け寄らず、まずは状況を見る事が先決だ。 回復アイテムを使う場合、スプレーを取り出す一瞬のタイムラグが存在する。 そのため、アイテム相手プレイヤーが強力な銃を構えていたり、体術を決めに来れる位置にいる場合は回復が間に合わず、 スプレーの無駄撃ちに終わるだけでなく、使用モーション中に自分が蜂の巣にされてしまう危険もある。 特にショットガンでダイイングにされると、例え回復に成功しても、密着したところに至近距離で撃ち込まれて二人とも大ダメージを受けてしまう。 また、相手が体術のコマンドを成功させた場合、味方を回復してもモーションが止まらず、 再び味方が大ダメージを被ることになり分が悪く、運が悪ければ回復に臨んだプレイヤーごとダイイングにされてしまう。 手当ての場合、モーション中の完全無敵で敵の体術を回避することもできるが、 体力の低いパートナーと二人密着した状態で硬直が解けるので手榴弾やショットガンで同時に攻撃をもらいやすい。 また、そこで慌てて手当てを入力するとジリジリと二人の体力が削られるループがおこり、 結果的には相手に大きなアドバンテージをプレゼントしてしまうことがある。 今回のサバイバー編では、死亡せずともダメージを受けることでスコアの得失が発生する。 特に「相手を瀕死状態にした場合」と「とどめをさした場合」は別々のスコアがカウントされることに留意しよう。 コツを簡単に説明すると、 •回復は双方の体力がある程度減っている時に行う •下手に相方を助けに行かず、敵チームから離れる事も視野に入れる •回復アイテムが無い時に手当てをしない この3つを守れば、良い戦いができるはずだ。 また、無理に近寄って回復をしようとしない。かといって、勝手に回復をせず、ちゃんと状況を判断して使おう。 1killで減らされるスコアと、ループによって相手に貢いでしまうスコア、時間をよく考慮したうえで連携をとろう。 時には味方を見捨てて相手と距離を置いたり、味方を倒した敵プレイヤーを攻撃するほうが最終的なスコアに結びつくこともあるだろう。 また、とどめを刺されれば相手側に得点をとられるが、マジニに殺された場合は、減点のみとなるため、ダイイング側も状況判断が求められる。 ローカルルール サバイバーズの場合 一番有名なものは、コースが集会所のときに、赤手榴弾と赤グレネードランチャーなどの燃やし類を禁止とし、宝箱の中に入っている救急スプレーを均等に分ける(チーム戦のときは、2:3)というもの。このルールは足止め時間が長い燃やし類と回復アイテムの独り占めを防げるため、プレイヤー同士のゲームレベルの格差が広がりにくいという特徴がある。そのため、初心者に愛用されているルールである。 スレイヤーズの場合 最も主要なもので、「敵プレイヤーを攻撃してはならない」というルールがある。敵プレイヤーへの攻撃を許可してしまうと、「武器の持ち込みが可能なサバイバーズ」というようなゲームスタイルになってしまい、初心者が無双(上級者に一方的に殺されること)されるような事態が起こる可能性があるため、それを防ぐローカルルールである。これにより、全プレイヤーがマーセナリーズとさほど変わらないプレイをすることができる。 日本人の部屋ではよくあるローカルルールで、海外の部屋では珍しい。 上記のローカルルールがほとんどだが、ここで注意していただきたいのは、あくまでこれは正式なルールとしては存在しない、ローカルルールだということ。このルールが当たり前ではない。もし、このルールでやりたい場合は全プレイヤーにこのルールでやってよいかの許可を取るべきである。ルールの許可も取らずに燃やし類を使った相手に怒るのはお門違いである。ましてやローカルルールの許可も取らずに、 •死体を攻撃する •暴言、中傷チャットを送る •チーム戦のとき、敵に加勢する •ゲームが終わった後、確認も取らずに追い出す などの行為は、あきらかなマナー違反(3番目に関してはルール違反)なので、絶対にやってはならない。 対プレイヤーに対する武器の性質の違い ハンドガン系/マシンガン系 ハンドガンとマシンガンはサバイバーズモードの初期装備としてどちらか必ず装備している。 また、スレイヤーズモードでは、アマゾンシェバ以外のすべてのキャラクターが初期装備の一つとして携帯している。 威力的は低い部類であり、敵プレイヤーとの銃撃戦では、とどめをさすまでほぼ1マガジンが必要になる。 ハンドガンは遠距離に居る相手にも有効である。ブレが少ないため、慣れればスナイパーライフルと同等の狙撃も可能だ。 マシンガンは遠距離の相手に対してはハンドガン以上に劣勢だが、かなり近寄って連射されると大きなダメージとなる。 どちらの武器も、避けるのは蛇行しながらのダッシュや、操作モードによって可能なサイドステップを踏みながら移動すれば回避可能である。 裏を返せば、相手プレイヤーが立ち止まっているときくらいしかまともに命中させることは困難であり、 相手が何か別の標的を狙っているときに使うのが最も効果的である。 ショットガン系 連射速度は遅いが、接近しての攻撃では大きなダメージを当てることができ、種類と距離によっては二発でダイイング化できる。 サバイバーズ系では非常に重宝する武器の一つで、相方に体術で止めを刺した敵プレイヤーに至近距離で撃ち込んだり、手当てや回復で密着した敵チームを共倒れにさせたり、単純に至近距離の撃ち合いでもかなりの確率で撃ち勝てたりと、活躍できる場面は非常に多い。 サバイバーズではM3だけが登場。スレイヤーではキャラクター別に持ち込みなので、多様なショットガンを利用可能だ。 特にカジュアルシェバのJブレイカーの散弾数はかなり多く、接近からの攻撃では一発で死に掛けるほど威力が高く、レーザーサイトから多少外れていても散弾の広がりが大きいため完全に避けることは難しい。 スナイパーライフル系 連射速度は早く無く、いずれの武器も接近ショットガンほどインパクトのある威力では無い。 相手に気がつかれてない程度の遠距離から一方的に攻撃可能できる点が最大魅力。デメリットとしては、構えが遅く視野が狭まってしまう点。 遠距離の動く相手に対しては、ハンドガンよりも狙いを付けやすい。 また、マジニを貫通できるので、使い方によってはスレイヤーズ、サバイバーズで壁を背にして囲まれたような状況で重宝するだろう。 相手が所持している場合、とにかく接近するか、相手の視界に入らない場所に入り込んでやり過ごすのが一番だ。 スナイパーは接近されるのが一番嫌であるという事を覚えておこう。 マグナム系 距離に関係なく強烈な一撃を与えることが出来る。特にショットガンでは威力が減退するような遠距離~中距離で最大の効果を発揮する。 しかし連射速度は低く、超接近戦ではやはりショットガンに軍配が上がる。相手にあまり近寄られないようにするのが一番だ。 弱点はあるが、非常に使い勝手が良く、貫通性能などから様々な局面で活用できる。 相手が所持している場合、ハンドガン同様蛇行しながらの移動が一番避けやすい。 また、ショットガンやマシンガンを所有しているのなら一気に接近して勝負に出ても良いだろう。 正面からハンドガンで対抗するのはやや無理があるが、相手の背後から近接に持ち込むことができれば勝機はある。 ロケットランチャー 直撃させれば一撃でダイイングさせる事ができるが、爆風だけではダメージが入らない。 構える際のモーションが非常に大きく、発射までの時間も長いため、隙が大きい博打武器である。 敵チームが建物の屋上に籠城している先にぶち込むのも良いが、 向こうがライフルを所持していると構えを見られてバレたり、レーザーサイトに気づいた敵が移動して外す事もあるので注意。 実は、この武器が真価を発揮するのは双方立ち止まっての銃撃戦。不意にこの武器に切り替えて速射する事で、 直撃による大ダメージを活かす事ができる。自爆範囲はかなり狭いので、積極的に狙おう。 スレイヤーズではゼブラクリスが初期装備。サバイバーではマップに多数設置されている。 グレネードランチャー 威力自体はそれほどでもないのだが、いずれの弾薬も敵プレイヤーを大きく怯ませる効果があり、 怯ませる→ショットガンやマグナム、ライフルといった強力武器へのコンボという使い方が安易である。 それは特にチーム戦で大きな効果を期待でき、片方が怯ませる→片方が別の武器で攻撃を加え続ける事で、 結果として非常に大きなダメージを期待できるのだ。 しかし、相手が怯みから回復した後は若干の時間怯み耐性が付き、むやみに連射しても怯まない。 別の武器を撃ち込む、回り込む等で少し間を置いてから再び撃てば、 かなりの時間を怯ませ続けることが出来るし、元からそれほど多くない弾薬の節約にもなる。 レーザーサイトのブレが激しいので、弾速の遅さと相まって狙撃は難しい。 単体でむやみに連射するだけでは怯み耐性中の近接ショットガンやマグナムでの狙撃に撃ち負けてしまうので注意しよう。 サバイバーズではマップのあちこちに落ちていて、ステージによっては箱の中に大量に弾薬が詰まっていることも。 ロングボウ スレイヤーのアマゾンシェバ専用。 弾数無制限で威力が高い。マグナムより早くハンドガンよりも遅い程度の連射力といいところづくしだが、レーザーサイトが無い。 放物線を描くので熟練するまでは当てにくい。 しかし対プレイヤーへも高い攻撃力は健在で、熟練したプレイヤーが使用した場合は非常な脅威。 レーザーサイトがないため動く標的は狙いづらいため、動きながら照準を合わせられるようにしよう。 チーム戦なら片方が囮に、ソロなら乱戦の時を狙って対抗しよう。 手榴弾 本編やマーセナリーズでは高い威力を持っているが、対プレイヤーでははっきり言って微妙。 大ダメージを与えられる範囲は狭いが、サバイバーズの場合ひるめばスコアにカウントされる。 また、直撃させても体力満タンからダイイングまでには至らない。慣れるまでは投擲がむずかしい、壁越しや、段差があってもスコアを稼げる。 だが、焼夷手榴弾とは違い、うまくいけばダイイングにまで持っていける。 勿論、ほかの攻撃への起爆剤へ使うほうがいいだろう。 たとえば相手が屋上に籠城した場合、直線を通るのは危険だが、フラグ系ならばひるませて近づくことが可能になる。 マジニに対する攻撃力は高い。コンボボーナスタイムと併用してうまく使おう。 焼夷手榴弾 本編、マーセナリーズは「爆弾の中でも最も使えない奴」だったが、対プレイヤーでは非常に有用。 一発の威力は大きくないが、広範囲に怯みモーションを与え、且怯み時間が長い。 うまく使えば相手の動を完封して倒すことも出来る。ただし自分が巻き込まれないように注意すること。 閃光手榴弾 対マジニとは真逆に、対プレイヤーでは最も使えない爆弾である。 これを食らった相手は一瞬画面がホワイトアウトして怯むが、普通の手榴弾の怯みよりか短い。 サバイバーズの得点も300点と低いが、与得点範囲は広いため、手に入れたら相手プレイヤー名が見える方向にさっさと投げてしまうのも手。 投げているスキにロケランを撃たれる可能性が高いので注意。無駄遣いはしないほうが得策。 近距離で炸裂させることができれば、体術を決めることができる。周りのマジニも巻き込むことが可能。 有効範囲が広いため、スレイヤーズで動き回るニワトリを仕留める分には便利である。 感知式地雷 狭くて見通しの悪いマップや曲がり角、死角、梯子の上などに不意に置いておき、自分のチーム以外が踏むと爆発する。 万が一相手が近くを通っても無反応ならハンドガン等で起爆させることが可能。攻撃にも牽制にも使えるアイテムである。 ただし、設置後の爆風は自分自身もダメージを受けるため、逆に相手に利用されないように気をつけよう。 たとえば設置中に相手に見つかった場合、設置終了と同時に爆破されれると、大ダメージをうけるのは自分だけだ。 腐乱卵 サバイバーズ編では、相手プレイヤーに当てれば一撃で大ダメージを与え、さらに2,980点の得点が入る。 しかし、当然だがレーザーサイトもなく、当てるのが難しい。慣れているのなら別だが、それ以外ならダメージ覚悟で相手に猛接近し、胴に向かって投げるという方法が当てやすい。 うまく使えばそれなりに見返りのあるアイテムである。 余談だが、飛び散った飛沫にも本体と同等の攻撃力がある。 猛接近すると敵に当たらないので注意 バグ 未ロックのまま、ウェスカー(Black)出現 ウェスカー(S.T.A.R.S.)を購入。 戦闘準備画面でウェスカー(S.T.A.R.S.)を選択。 LT+RTを同時に押す。 成功すると、ロックしたままの状態でウェスカー(Black)が選択できる。
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ダーククロニクル 16-193~194・197・199~201・230~231・238・240~241・264~266・272~273 193 ダーククロニクル sage 2005/06/23(木) 16 16 27 ID dcT6fMVB そんじゃ書きます でも、うちのパソは暑がりで調子悪いんで少しずつ上げることになりそうです 主な登場人物 ユリス…主人公。発明好きの少年。父に譲られた「赤い石」を持つ モニカ…もう一人の主人公。未来世界のレイブラント王の娘。 父の形見の「青い石」を持つ エイナ…ユリスの母親。ユリスが幼いころに家を出て消息不明 父は何か知っているようだが教えてくれない ギルトーニ…グリフォン大帝の部下。モニカにとっては父の仇 グリフォン大帝…闇の支配者と呼ばれる謎の人物、詳細不明 注意:この作品は「時間」がテーマになってますが 「タイムパラドックス」がどうとかいう突っ込みは無しの方向で願います 194 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/23(木) 16 18 01 ID dcT6fMVB 第1章 外の世界へ ある日、パームブリンクスの町に暮らす少年ユリスが サーカスを見に行った事からこの物語は始まる。 ユリスの首には、つい最近父親からもらった赤い石の首飾りが下がっていた。 ふとした事でユリスは、サーカステント内でサーカス団長ポルカスと パームブリンクス町長ニードのこんな会話を聞いてしまった。 ポルカス「『石』はまだ見つからないのですか?」 ニード「…もう町中探した、しかしそんな『石』があるなんて話は…」 ポルカス「言い訳は聞きたくありません。 町の外がどうなっているのか、知られてもいいというのですか?」 ニード「…!それだけはやめてくれ!そんなことになったら大混乱が起こる。 『石』探しどころではなくなってしまう。 ポルカス「…分かりました。でもあまり長くは待てませんよ。」 ニード「…本当にこの町にその『石』があるって言うのか?」 ポルカス「それは間違いありません。」 そのとき、ユリスはポルカスに見つかってしまい、思わず逃げ出した。 ポルカスはユリスの首飾りに気付き、「フフフ…ついに見つけましたよ。」と ユリスに追っ手を差し向けた。 なんとか追っ手をまいて地下水道に逃げ込んだユリス。 その地下水道を秘密基地にしていた友人ドニーによれば、 町の外の水源から水を引いているこの地下水道を通れば町の外に出られるらしい。 「町の外がどうなっているのか」というポルカスの言葉が気になっていたユリスは 地下水道を通って町の外へ出てみることにした。 ポルカスが差し向けた巨象「リンダちゃん」や からくりマシーン「ハロウィーン」などを退けつつ地下水道を進んでいくユリス。 ちょうどその頃、ユリスから話を聞いた職工スターブルはニード町長を問い詰めていた。 町長の話は、驚くべきものであった。 今のままでいいのかと言うスターブルの言葉に動かされたニードは 町の外を見せないようにと廃止していた「バース鉄道」を再開することを決めた。 地下水道を抜けたユリスの目の前に、ちょうど「バース壱号」が到着。 これに乗って外の世界を旅するぞというスターブルについて バース壱号に乗り込んだユリス。 ユリスは、スターブルからニード町長が隠していたことを聞いた。 10年ほど前に、世界は突如として滅び、 地上に残ったのはパームブリンクスの町だけだったのだ。 グリフォン大帝なる人物がやったことらしいのだが詳細は不明。 そんな現状を打破するべく、バース鉄道で世界をめぐって何か方法を探す旅をするのだ、と。 快調にとばすバース壱号だったが、不意に振動が襲った。 外を見てみると、ポルカスが武装バギーに乗って追ってきていた。 ユリスは爆弾を投げつけて武装バギーを破壊するが、 ポルカスは全身にダイナマイトを巻きつけた姿で迫ってきた。 「爆弾投げてみなさい、ほら、ほら」 戸惑うユリスの前に、突然、剣を持った少女が現れてポルカスを成敗した。 これが、未来からやってきた少女モニカとの出会いだった。 197 ダーククロニクル sage 2005/06/23(木) 18 50 11 ID dcT6fMVB 第2章 よみがえる大長老 バース壱号は「シャーロットの森」で停車した。線路が岩でふさがれていたのだ。 「ちょうどいいわ、ここでやることがあるから」と言ってモニカは列車を降りた。 モニカは100年後の世界からやってきた。 100年後の世界もグリフォン大帝により滅亡の危機を迎えていた。 種を蒔けば花が咲く。つまり花が咲くには種が蒔かれなければならない。 この場合、「種を蒔くこと」を「花」の「起源点」と呼ぶ。 グリフォンは、自分に逆らい得る者は、起源点を消すことによって歴史から抹消していった。 そして、このシャーロットの森には「大長老ジュラク」と呼ばれる神木の起源点があるはずだったが グリフォンによって抹消されてしまった。 モニカは、それを元に戻そうというのである。 この森に住むファブリース族は、建物や森を作り出す不思議な力を持っている。 ぜひとも起源点を復活させるのに協力して欲しいのだが、 共に暮らしていたホーリーという女性を探しに森に入った仲間が戻らないと無理だといわれて ユリスとモニカはファブリースの仲間を探しに森に入った。 いろいろあって、ファブリースの仲間を連れ帰ってきた2人。 2人は、続いてホーリーの探索も頼まれた。 それと引き換えに、ファブリースたちが起源点の復活に力を貸してくれることになった。 いろいろやっているうちに、ジュラクの起源点復活に成功した二人は 2人が持つ赤と青の石「アトラミリア」の力を使って100年の時を越える。 ジュラクは、輪廻転生を繰り返して過去の記憶を持っているといわれている。 しかし、ジュラクにグリフォン大帝のことを問うが、よくわからないと言われてしまった。 仕方ないので、とりあえず現代に戻ってホーリーという女性の探索を続けた。 森の奥で「七色蝶」という魔物に襲われ、これを撃退すると 七色蝶は女性の姿になった。 ホーリーとは七色蝶が人の姿をとっているときの名だったのだ。 昔、蜘蛛の巣にとらわれた自分を助けてくれたファブリースに恩を返そうと ともに暮らすようになり、彼女もその暮らしに満足していたのだが ある時からグリフォンの悪しき思念に影響され、魔物としての凶暴性が煽られるようになり、 ファブリースに危害を加えてしまう前に彼らの前から姿を消したのであった。 ホーリーは、もう彼らの元へは戻れないと、ファブリース宛の手紙を2人に預けて森の奥へと消えていった。 その手紙を読んだファブリースたちは涙に暮れながら、以後も2人の旅に同行することを約束してくれた。 そして再び未来世界のジュラクに会いに行くと、グリフォンのことを思い出したという。 グリフォンは、遠い過去の人物であり、花が好きだという。 しかし、あまりにも昔のことで、どれくらい過去のことかはよくわからない、 だが大賢者クレストならばわかるかも知れない、と言われた。 大賢者クレストは、未来世界における最高賢者であり、 月のクリスタルを用いた大占星術で世の中のすべてを見通す力を持つ。 しかし、ジュラクと同様にグリフォンによって抹消されてしまっている。 ならば、ジュラクを復活させたのと同様にクレストも復活させよう、という結論に達した二人。 ちょうどそのころ、バース鉄道の線路が職人たちの手で復旧された。 次の目的地は「てんびん谷」。 未来で「ステラ寺院」が建立される場所であり、クレストの起源点もそこにある。 というわけで、バース壱号に乗っててんびん谷へと向かう2人であった。 199 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/06/23(木) 19 17 19 ID miyrWwgv 195 忘れてました。 シナリオ2のアウトマップイベントで子供を助ければEDが変わります。 変わるといっても子供が助けに来る、最後のテロップが少し変わるぐらい。 200 ダーククロニクル sage 2005/06/24(金) 10 39 22 ID p/u2z3sv 第3章 星になった賢者 バース壱号はてんびん谷の停留所へ到着した。 またしても線路がふさがっているので復旧作業が開始。 ユリスとモニカは列車を降りててんびん谷へ向かうと、 一軒の家が建っていた。2人はその家に入ってみることにした。 そこにいた、しゃべるフクロウのシローザにクレストの事を尋ねると クレストはすでに亡くなってしまったという。 残されたクレストの弟子リンは病に倒れて明日をも知れない状態。 リンを救うために現在と未来、二つの世界を奔走した2人は リンの病を治すことに成功した。 しかし、目を覚ましたリンは、クレストの死を覚えていなかった。 記憶をなくしているのだ。 だが、リンの記憶はクレスト救出の重要な鍵を握っている。 とにかく、リンを連れてクレスト終焉の地、月の灯台へ向かうことになった。 道中、ヨルダの谷と呼ばれる場所に差し掛かると、リンに憑いていた魔物が姿を現した。 人の思い出を食らう魔物、メムイータ。こいつのせいでリンは記憶をなくしていたのだ。 メムイータを倒すと、リンはすべてを思い出した。 昔、このヨルダの谷で、クレストはリンに「賢者」になる夢を語ってくれた。 こんな話だった。 クレストが幼いころ、彼の住んでいた村を野盗が襲ったが、 たまたまその町に滞在していた魔道士がそれを退けた。 クレストは魔道士にこう尋ねた。「あなたがおとぎ話に出てくる賢者さまなの?」 魔道士は答えた。私は賢者とは程遠い存在だと。 賢者というのは、そこにいるだけで人々を救うことが出来る者を言うのだと。 その話に感銘を受けたクレストは、ただそこにいるだけで人を救えるような人物、 「賢者」になる事が生涯の夢となる。 そんなクレストは、月の灯台で海を照らしていた「月のクリスタル」を守ろうとしてその命を散らした。 彼を救うには、月の灯台が襲われたその時に戻る必要がある。 そこで登場するのが、未来世界の道具屋で手に入れた「星の砂時計」。 使った者の思いが最も強く残る時まで時間を巻き戻せるという魔法のアイテム。 リンが月の灯台跡でそれを使うと、3人は時を遡った。月の灯台が襲われたまさにその時に。 リンを灯台の外に残し、ユリスとモニカは灯台に踏み込んだ。 201 ダーククロニクル sage 2005/06/24(金) 10 40 05 ID p/u2z3sv 月の灯台を襲ったのは、モニカの父の仇ギルトーニが指揮する飛空軍艦デスアーク。 機を見てデスアークに飛び移ったモニカはギルトーニに戦いを挑む。 月の灯台に残ったユリスは、過去のリンを邪悪な炎から守るべく奮闘する。 2人の戦いは、同時に始まった。 モニカの剣にギルトーニが膝をついた時、突然デスアークが体勢を崩した。 クレストが月のクリスタルの力を用いてデスアークに攻撃を仕掛けたのだ。 ギルトーニは月のクリスタルへの砲撃を指示。 クレストは、月のクリスタルを守る盾となって瀕死の重傷を負う。 クレストの攻撃でかなりのダメージを負った軍艦デスアークは去っていった。 クレストは、自分の夢を愛弟子リンに託してこの世を去った。 リンはクレストのなきがらを抱きかかえて呟いた。 「あのね…私にとってはとっくに…先生は賢者さまなんだよ。 一緒にいるだけで、私、救われてた… 先生…見守っててね。私、なってみせるよ。先生がなりたかった伝説の賢者さまに…」 元の時間に戻ったユリスとモニカは、結局クレストを救えなかったと落ち込むが、 そんな2人にリンはこう言った。 「きっと、未来は変わったよ。」 彼女の表情からは、師の夢を自分が叶えるのだという強い決意が見て取れた。 リンと別れた2人は、未来世界のステラ寺院を訪れた。 そこで2人を出迎えたのは、大賢者クレストという名の老婆。 リンだった。夢叶って賢者となった彼女は、師の名を継いだのだ。 リン改め大賢者クレストはさっそくグリフォンの居場所を占い始めた。 グリフォン大帝がいるのは1万年前。そこから、この時代に悪しき思念を飛ばしている。 その思念は、元から悪しき心を持つものたちに同調し、グリフォンに協力しているのだ。 グリフォンを倒すには1万年前へ行くしかない。 しかし、2人の持つアトラミリアではせいぜい100年程度の時を超えるのが精一杯だ。 それに、アトラミリアは本来そんな使い方をするものではないのだとクレストおばばは言う。 1万年の時空跳躍…そんなことが果たして可能なのかわからないが 「ルナ研」の連中ならば、あるいは方法を見つけられるかもしれない。 ルナティック・ウィズダム研究所、通称ルナ研。 未来世界で最高の研究機関であるが、例によって歴史から抹消されてしまった。 というわけで、次の目的地はルナ研の起源点、ベニーティオ海岸。 2人は、バース鉄道でベニーティオ海岸へ向かうのであった。 賢者になったリンは強くなった。 きっと、クレストは星になってリンのことをずっと見守ってくれているのだろう。 リンにとっては、クレストこそがたった一人の賢者さまなのだから。今も昔も、これからも… 230 ダーククロニクル sage 2005/06/25(土) 12 34 29 ID Tw8mXuyB 第4章 さよなら、シグー バース壱号はベニーティオ停車場に停まった。 橋が落ちていて例によって立ち往生のバース壱号。 海岸に出た2人は、海岸の洞窟から「鳴き声」のようなものを聞いて 様子を見に行った。 そこにいたのは、シーグラという海竜の子供と、 それを手当てする少年だった。 少年の名はパウ。シーグラの子の名はシグー。パウが名づけたらしい。 群れからはぐれてひとりぼっちになっていたシグーをパウが保護したのだが 数日前に不注意からシグーが怪我をした。 手当てをしようにも、人間の薬はシーグラには効き目がない。 パウは、シーグラの群れに会ってシーグラの薬をもらうために出かけてしまい、 ユリスとモニカは半ば強引にシグーの様子を見ることになってしまった。 しかし、シグーはパウを追って洞窟を出て行ってしまった。 2人はシグーの後を追った。 なんとかシグーに追いついたが、シグーは正気をなくしていた。 その頭には、ヘルメットのようなものがつけられている。 何者かに操られているのだ。 そこに現れたパウと一緒に一時撤退。 未来へ飛び、復活途上のルナ研で知恵を貸してもらい 操られたシグーを正気に戻す事に成功。 結局、シグーの薬はユリスとモニカが探しに行く事になった。 シーグラの翻訳機をルナ研で借り、それを使ってシーグラたちと交渉、 薬を譲ってもらった2人はパウとシグーの元に戻った。 シグーの怪我は無事に治った。しかし喜びもつかの間。 飛空軍艦デスアークがシーグラの村の方向へ飛んでいくのを目撃した。 村を襲うつもりなのは間違いない。ユリスとモニカはシーグラの村へと急いだ。 シーグラの村に着くや否や、シーグラの群れに囲まれてしまった2人。 シーグラたちの頭にはシグーのときと同じヘルメットがつけられていた。 そして、そこに現れたのはギルトーニの部下、Dr.ジャミング。 シーグラたちを操っているのは、そしてシグーを操ったのもこいつの仕業だ。 ジャミングを倒すと、そこにパウとシグーがやってきた。 シーグラは渡り竜。季節によってその住む場所を変える。 そして、ちょうど今がシーグラの移動の時期なのだ。 シグーは仲間たちとともに去っていった。パウに後ろ髪を引かれる思いで。 それから、シグーは毎年ベニーティオの海岸に現れてはパウの姿を探すようになった。 20年後。シーグラの新しい長老シグーは 大量の「ルナストーン」をベニーティオ海岸に運んできた。 ルナストーンには、人の思考力を飛躍的に向上させる力がある。 その力によって、ルナティック・ウィズダム研究所、通称ルナ研は完成することとなる。 231 ダーククロニクル sage 2005/06/25(土) 12 35 19 ID Tw8mXuyB シグーの件が一段落して、100年後のルナ研にやってきた2人。 そこで、所長のDr.チャップに1枚の設計図を見せられた。 列車型時空間跳躍装置「イクシオン」。 これが完成すれば1万年前に行くことも可能だという。 所長は、イクシオンの開発責任者を呼び出した。「ジャミング博士!」 その名に驚く2人。 実はこのジャミング博士という人物は、2人の邪魔をしたDr.ジャミングの孫であった。 Drジャミングは二人に倒されてから改心。 研究に没頭して、音を利用した飛空技術「空調和」を完成させたのだ。 そして、その技術はイクシオンにも生かされているという。 その話を聞いていたモニカは不思議そうな顔で言った。 自分の知る歴史では、空調和技術は完成していなかったはずだと。 ユリスとモニカの旅は、グリフォンによって一度壊された歴史を再構築してきた。 そして、それは以前のものとは少し違ってきているのだ。 ユリスは言った。モニカの知る歴史が真実の歴史とは限らないと。 そして、こうも言った。グリフォンさえも、真実の歴史を作るために必要な存在なのかもしれない。 しかし、それをモニカに力いっぱい否定されて黙ってしまった。 その時、反乱軍本部が攻撃を受けているという通信が入った。 「エイナに繋げ!」所長が飛ばしたその声に、ユリスは反応した。 (エイナ?!…母さんの名だ。) そして映し出された、通信機の向こう側にいる人物は、まさしくユリスの母だった。 エイナもユリスに気づいたが、状況が状況のためゆっくり話している時間はなかった。 窮地に陥った反乱軍だが、移動要塞「パズノス」が復活すれば反撃の糸口となる。 当然のことながらグリフォンに消されていたパズノスを復活させるべく、 ユリスとモニカはパズノスの起源点のあるガンドール火山へと向かうことになる。 「母さん…待ってて。必ず僕が助ける!」 238 ダーククロニクル sage 2005/06/25(土) 22 56 54 ID 7b8a4gXr 第5章 決戦!過去と未来と バース鉄道に乗って2人はガンドール火山のふもと、ヘイム・ラダへとやってきた。 そこは、火の粉の雨が絶え間なく降り注ぐ荒野と化していた。 その時、上空を軍艦デスアークが火山方面へ飛んでいくのを目撃。 この火の雨はギルトーニの仕業に違いない。 2人は火山を登っていった。 山頂に到着すると、そこには巨大な装置が置かれていた。 これが火の雨を降らせているのだ。 その装置「ファイアースコール」を破壊すると、そこにデスアークが出現。 「ファイアースコールを破壊したか…目障りな奴らめ、死ね!」 デスアークの攻撃をかいくぐり、モニカは艦に飛び移る。 その間もユリスは艦に向けて攻撃を続けた。 モニカとギルトーニの勝負は今回もモニカが優勢だった。 しかし、その時、艦が大きく揺れ、 体勢を崩したモニカにギルトーニが当て身を入れた。 その一撃でモニカは気を失ってしまった。 艦はさらに体勢を崩し、ついに火口へと墜落していった。 モニカとギルトーニを乗せたまま…。 ユリスは単身、モニカを救うために火口へと降りていった。 デスアークの墜落地点には、気を失ったままのモニカ、 そしてギルトーニが待ち構えていた。 1対1の勝負はユリスの勝利に終わった。 「なぜお前はそこまでして戦おうとするのだ…」 「お前たちが母さんを苦しめてる。お前を倒さないと母さんが危険なんだ。」 目を覚ましたモニカがギルトーニに斬りかかった。それをかわして、 「…お前もそんなに私が憎いか。そうだったな、私はお前の父の仇だったな。」 …同じだよ、お前たちも、私も…。 …私にも人並みに母親はいたのだ。」 ギルトーニは自分の過去を語りだした。 彼は、魔族の父と人間の母の間に生まれた子だった。 父が病で他界すると、彼と母親は人間たちに迫害されるようになった。 住んでいた村を追われた2人は、放浪の旅を余儀なくされた。 彼の母親は、時には盗みを働いてまで彼に食料を与えてくれたのだという。 しかし、いつしか彼の母親も病に倒れた。 「自分の守るべきものを探しなさい…それを見つけるまで、旅を終えてはいけません…」 そう言い残して母親はこの世を去った。 「…私の旅はいつ終わってしまったのか…。母の言いつけを何一つ守れていない…。 私には、守るべきものなど…なかった。 お前たちにはあるのだな、守るべきものが…。 …私も、お前たちの旅の行く末を見届けたくなった。 さらばだ…」 240 ダーククロニクル sage 2005/06/25(土) 23 16 00 ID 7b8a4gXr ギルトーニが立ち去ろうとしたその時、どこからともなく声が響いた。 「裏切りは許さないよ… 君は、僕の仲間なんだろう? そこでそいつらを殺してくれないと…困るんだ…」 ギルトーニは突然苦しみだし、炎の魔人へと変貌した。 2人は、正気を失った魔人ギルトーニを倒すしかなかった。 「…残念だ…どうやら、お前たちの旅の行方、見届けられそうにないな… 母に会ったら、伝えよう… 私の旅の最後に出会った、お前たちの事を……」 ギルトーニは息を引き取った。 モニカは呟いた。「…わたし、グリフォン…許せない…!」 ユリスも同じ気持ちだった。 場面は変わって、未来世界。 ついに、反乱軍の切り札パズノスは復活した。今こそ反撃の時である。 グリフォンが山ひとつ潰して作り出したゴーレムの大群が、 パズノスの砲撃によってあっさりと一掃された。 パズノスのブリッジからそれを見ていたユリスは、ただただ驚くばかりだった。 そこに、ユリスの母エイナが現れた。 エイナは、今までのいきさつ、そしてなぜユリスの前から姿を消したのかを話しはじめた。 241 ダーククロニクル sage 2005/06/25(土) 23 23 07 ID 7b8a4gXr 力を秘めた石「アトラミリア」。 それは、黄色く輝く「太陽の石」、青く輝く「月の石」、赤く輝く「大地の石」の3つ存在する。 そして、太陽の石はグリフォンの手にある。 自ら所有者を選ぶといわれているアトラミリアがなぜグリフォンを選んだのかは不明だが グリフォンが石の力を使えるのは事実。 それに対抗するには、こちらにもアトラミリアが必要だと考えた反乱軍はそれを探した。 そして、まず月の石を見つけ出した。その所有者はレイブラント王だった。 王から石を譲り受けようとした反乱軍だったが、反乱軍の誰一人として石に触れることはできなかった。 そこで、王に護衛をつけたのだが、王は暗殺されてしまった。 しかし、月の石はグリフォンの手に渡ることを拒み、モニカを新たな所有者と定めた。 残る大地の石は、ついに未来世界では発見されなかった。 しかし、未来世界から数えて115年前、ジラードという青年が持っていることが判明し、 ジラードの身を守るべく、エイナが彼の元に赴いた。 そして、いつしか2人は愛し合うようになり、ユリスが生まれたのだ。 その後の5年間はあっという間に過ぎた。 しかし、未来世界でのグリフォンとの戦いが激化し、エイナは未来へ帰らざるを得なくなってしまった。 それを聞いたユリスは話は理解したが、感情的には、勝手に消えた母を許せなかった。 「そんなだったら…最初から僕らの時代に来なければよかったじゃないか!」 ルナ研から、イクシオンが完成したという知らせが入った。 ユリスは、これから死地へ赴くというのに、エイナと挨拶を交わす気にはなれなかった。 ルナ研に移動したユリスとモニカは、イクシオンに乗り込んだ。 イクシオンは時を超える。ついに、来るべき時が来る。 264 ダーククロニクル sage 2005/06/27(月) 02 38 01 ID rfYbNLzu 第6章 ふたつの時代、重なるとき… ユリスとモニカは1万年の時を超え、 今、グリフォンの城の前にいる。 空を見上げると、そこには、月が1つしかなかった。 2人の知る時代では、空に輝く月は2つあるのに。 1万年という時間は、空の様子をも変えてしまったのだろうか? 城に入った2人を出迎えたのは、年端も行かない少年だった。 「…ここまで来るとはね。」 まさか、この少年がグリフォン大帝なのか? 「…君たちの言うグリフォンは、僕で間違いないよ。」 その姿とは裏腹に、激しい攻撃を仕掛けてくるグリフォンを何とか倒した。 しかし、倒れたグリフォンに近付こうとしたその時。 突然グリフォンが起き上がり、2人はアトラミリアを奪われてしまった。 倒れたふりをしていただけだったのだ。 グリフォンが3つのアトラミリアの力を解放すると、彼は翼を持つ巨人へと変貌した。 グリフォンは、アトラミリアの本来の存在理由を語り始めた。 アトラミリアは、世界を滅ぼす石なのだ、と。 古代人は、未来の人間たちを恐れた。 いつか、星そのものに害をなす存在となるのではないかと。 人間は、英知と欲望を併せ持つ恐るべき生物だからだ。 そんな人間が、アトラミリアの力を知ったら必ず争いが起こる。 そして、3つの石が1人の手に集まったとき、古代人の仕掛けた罠 「ほろびのしくみ」が発動するようになっているのだ。 そして今、3つの石はグリフォンの手にある。 間もなく、「ほろびのしくみ」は発動するだろう。 そんなことしたら自分もただじゃすまないと問われ、グリフォンは答えた。 無論、自分も「ほろびのしくみ」に飲み込まれるだろう。 だが、人間が滅びさえすればそれでいいのだと。 「だが、それをただ待つのもつまらん。 『ほろびのしくみ』が動き出す前に、私自ら人間を滅ぼしてやろう!」 グリフォンは、3つの石の力をもって城を浮かび上がらせ、 さらに、1万年の時を超えて城をユリスの時代へと移動させると 城から光線を放ち、周囲に向けて攻撃を開始した。 急激な状況の悪化に、ユリス達は一時撤退を余儀なくされた。 265 ダーククロニクル sage 2005/06/27(月) 02 38 37 ID rfYbNLzu イクシオンに乗って脱出したユリス達は、エイナによってとある遺跡へと誘導された。 グリフォンの居城「月花宮殿」に対抗できるのはパズノスしかない。 パズノスをユリスの時代へ召喚するのだ。 そのための方法が、ここ、カザロフストーンヘンジにある。 土、風、水、火。4つの宝珠をこの地に納めたとき、 クロノユニオン(共有時空)が発生し、パズノスを現代に呼ぶことが可能となる。 4つの宝珠のある場所は、森。谷。海。そして、山。 星の封印を施された扉の向こうにあるはず。 エイナのその話を聞いたユリスとモニカには心当たりがあった。 シャーロットの森。 てんびん谷。 ベニーティオ海岸。 ガンドール火山。 それぞれの場所で、星の封印を目撃したことがあったからだ。 ストーンヘンジに隠されていた「星のカギ」を手に、 再度各地を巡って4つの宝珠を手に入れた2人は、 それをストーンヘンジの祭壇に納めた。 その時、ストーンヘンジの上空に共有時空が発生し、 パズノスがこの時代へと召喚された。 グリフォンからの攻撃をものともしないパズノスは、 決戦兵器「ペズローダー・キャノン」を発射。 それを受けた月花宮殿は推進力を失い、墜落していった。 その様子をストーンヘンジから見ていた2人は叫んだ。 ユリス「やった!」 モニカ「まって!まずい!」 月花宮殿の落下先にはパームブリンクスの町がある! その時、パズノスのブリッジにいたエイナが叫んだ。 「ギガントモードを使います!」 266 ダーククロニクル sage 2005/06/27(月) 02 40 21 ID rfYbNLzu 「ギガントモード…なんですか、それは!?」 そう聞き返したのは、パズノスの指揮官ドナ・ホーンだった。 ドナはパズノスの設計段階から関わっていた。 その彼すら知らないパズノスの機能。 そう。歴史は以前とは少し変わっているのだ。 モニカが空調和技術の完成を知らなかったように、 ドナもまた、ギガントモードの事を知らなかったのである。 そして、エイナの指揮によってギガントモードは発動された。 ユリス「パズノスが…変形する!」 パズノスは巨大人型ロボット「パズノス・ギガント」へと変形した。 パズノス・ギガントは月花宮殿の落下地点に先回りし、 墜落する宮殿を受け止め、そしてそれを投げ飛ばした! それを見て、ユリスは大興奮。 モニカは、ただただ唖然としていた。 宮殿は、無人の荒野へと落下した。 前回はしてやられたが、今度こそグリフォンと決着をつける! ユリスとモニカは、地に落ちた宮殿へと突入した。 272 ダーククロニクル sage 2005/06/27(月) 19 54 34 ID rfYbNLzu 第7章 花の宮殿 月花宮殿に足を踏み入れた2人の前に、謎の女性が現れた。 女性は、アンドレアと名乗った。 「あなた方はこれから、サンと戦うのですね。」 サン…? もしかしてグリフォンの事だろうか? アンドレアという女性は語り続けた。 サンは本当は優しい子なのだと。 彼は、自分の役目を見失っているのだと。 元の優しいサンに戻してあげて欲しいと。 ユリスとモニカは宮殿の奥へと足を運んでいった。 至る所で、サンとアンドレアの思い出がよみがえる。 衛兵が、庭園に忍び込んだ少年を捕まえ、アンドレアに突き出した。 花が好きだから庭園の花を見ていたんだという少年。 アンドレアは、その少年を庭園の花の世話係として宮殿に置く事にした。 名を問われても答えられなかったその少年に、アンドレアは「サン」という名前を与えた。 天に輝く太陽と同じように、庭園の花に愛情を注いで欲しいと。 栽培室では、太陽の花がたくさん育てられていたが、 そのうちの一輪がなぜか折れてしまった。 アンドレアは折れた花を自室に飾ることにし、 サンもそれに賛成するが、サンはどこか後ろめたそうな態度だった。 アンドレアの部屋にて。 「アンドレア…ごめんよ。その花折ったの…、ボクなんだ。」 しかし、アンドレアはサンを責めはしなかった。 この花は折られたことで、サンの心に何か大切な事を伝えてくれたはず。 それが、この花の役目だったのだと。 「それに…この花はわたしにも、サンは優しい子なんだって教えてくれたよ。」 そうしてサンはアンドレアを慕うようになっていく。 ついにグリフォンの元へたどり着いた2人。 グリフォンは激しい攻撃を立て続けに繰り出してくる。 その戦闘の最中もなお、サンとアンドレアの思い出を垣間見る2人。 3つのアトラミリアを手にした者は、星の力を手にする… その伝説に突き動かされた人間たちの争いは激化し、 ついに月花宮殿も巻き込まれてしまう。 アンドレアはサンを逃がし、自らは宮殿に残った。 この宮殿と共に生き、共に死ぬのが自分の役目なのだと。 アンドレアに助けられ、荒野にたった一人残されたサン。 人間が3つのアトラミリアを揃えた時、 月が落ちてきて世界は滅びてしまったのだ。 そして彼は、2人の穏やかな生活を踏みにじった人間を憎む。 自分たち2人以外、誰もいなければよかったのに、と。 グリフォンはついに膝をついた。 彼も本当は気づいていたのだ。間違っているのは自分のほうだという事に。 アンドレアの幻を目にした彼は、優しいサンへと戻っていく… 273 ダーククロニクル sage 2005/06/27(月) 19 55 12 ID rfYbNLzu その時。 サンの中に潜んでいた悪意の化身ダークエレメントが姿を現した。 それと時を同じくして、古代人の罠「ほろびのしくみ」がついに動き出した。 空に輝いていた青い月が、地上へと落下してきたのだ。 ユリスとモニカは力を合わせてダークエレメントを打ち倒した。しかし… 「私を倒したところで、『ほろびのしくみ』は止まらぬ。 どちらにしても、あの月が落ちれば人間は滅ぶ。 先に行って待っているよ、闇の世界でな。ハハハハハハ…」 そんな言葉を残して、ダークエレメントは消滅した。 その時、サンが立ち上がって歩み出た。 「思い出したよ…ボクがやらなければいけない事。 ボクは…星の番人なんだ。 古代人は、ボクの祖先に、『しくみ』を解除する方法を伝え、その記憶に鍵をかけた。 いつか、『ほろびのしくみ』が必要なくなったとき、このボクがそれを解除する。 それが…ボクの役目。 青い月よ!お前の役目は終わった!大地へと還るがいい!!」 サンが叫んだそのとき、青い月は爆発し、跡形もなく消滅した。 「アンドレア…これで、いいんだよね。 これでもう…ボク、アンドレアのところに行っても…いいんだよね。」 (おめでとう…サン。あなたは、立派にやり遂げた…。) サンは、アンドレアの元へと旅立っていった。 夜空に輝くたった一つの白い月を見上げて、ユリスとモニカは語り合った。 「サンも本当は優しい子だったんだね。」 「うん。グリフォン大帝なんて、最初からいなかったんだよ。 あれは、僕たち人間の悪い心が生み出した幻の怪物だったんだよ、きっと…」 全てが終わり、未来から来た人たちは元の時代へと帰っていく。 モニカとの別れ、そして…母エイナとの別れ。 きっと、もう二度と会うことはないだろう。でもユリスは泣かなかった。 彼は、この旅で強くなったのだ。母親との別れを受け入れられるくらいに… ユリスは未来の母にあてて手紙を書いた。 この旅のことが長々とつづられたその手紙は、こう結ばれていた。 僕は、僕の時代で元気にやっていきます。 母さんも、どうかお元気で。 さようなら。 未来の母さんへ ユリス おしまい
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/biohazardru-ru/pages/5.html
ゾンビ・・・ 武器は短剣のみ(ナイフ) ダッシュジャンプ無し コイン無し 防具無し ため攻撃有り(胃酸) 突き(右クリック)有り(組み付き) 指輪有り(ベロニカ参照) 回復キット無し 回復有り 最後の一人はクリムゾンヘッドとなり、ダッシュジャンプ可能(V-ACT) 人間・・・ 武器は短剣とハンドガンかショットガン片手マシンガンどれか一つのみ ダッシュジャンプ無し コイン無し 防具すべて有り ため攻撃無し 突き(右クリック)有り(振り払い、タックル) 指輪無し 回復キット有り(ハーブ) 回復有り タイラント・・・ 長剣のみ ダッシュジャンプ無し コイン無し 防御なし 帽子以外防具有り ため攻撃有り(なぎ払い) 切り上げ無し 回復キット無し 回復あり 最後の一人になったらS・タイラントとなり、ダッシュのみ可能 ネメシス・・・ ダッシュジャンプ無し 武器はロケットランチャー一丁か長剣のみ(長剣はRLが弾切れするまで無し) 切り上げ有り(首つかみ) コイン無し 防具は上着とズボンのみ有り 回復キット無し 回復あり 補給有り 最後の一人でも変化なし(バランスのため) 共通・・・ ダッシュ、ジャンプは、牢獄の段差をあがるときのみ可能それ以外は厳禁 コイン無し 回復有り 以下更新は討議にて
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/34.html
マーセナリーズ マーセナリーズ概要 スコアについて 基本的なこと 有効な体術 ハイスコアを目指すためには オススメスキル 隠しボスについて(暫定) ステージ キャラクターレオン ヘレナ クリス ピアーズ ジェイク シェリー エイダ カーラ エージェント コメント 概要 本編とは別に用意されているミニゲーム。 制限時間いっぱいまで生き残るまたは150体の敵を倒すことでクリアとなり、 クリアまでに集めたスコアによりS~Eまでの成績が決まる。 Leaderboardsでランキングを見て世界中の人と自分の成績を比較できる。 SOLO(パートナーなしの1人プレイ) DUO、Split Screen(オンライン2人プレイorオフライン2人プレイ)から選択出来る。 スコアについて 基本的にはコンボ数+残りタイム+各敵による撃破点の合計でスコアが決まる。 中でもコンボ数がスコアの大半を占めている。初心者は特に繋げることを意識すること。 各ステージではタイムボーナス・コンボボーナスがある。 タイムボーナス 時計の形をした黄色いもの 制限時間が+30~90秒増える。スライディングでも壊すことが可能。 コンボボーナス 緑色の細長い棒。破壊すると一定時間の間1コンボの下限が1000ポイントになる。下限が1000ポイント以上の場合(10コンボ以降)は効果なし。効果中にまたボ-ナスを取ると上書きされ前の分が早く終わってしまう。銃撃でも壊せる。ヒットボックスが見た目よりも一回り大きい? 体術で倒すと5秒、フィニッシュブローで7秒、カウンターで10秒制限時間が増える。 全滅をさせた後、残り時間1秒×200点が加算される。 基本的なこと まずはステージ中のタイムボーナス、グレネード系の位置、回復アイテムの位置を覚える。 ゲームが始まったらまずそれらを回収することから始める。 一通り回収したらコンボボーナスを破壊し、コンボを途切れさせないように敵を倒していく。 余裕があったら積極的に体術を狙っていこう。 ゾンビは腕を撃ってのけぞらせて即死体術、ジュアヴォはHSからの投げが有効。 一部のキャラクター(ピアーズ、シェリーEXなど)は「大型」の武器しか持っていないので、 手榴弾等を装備してカウンターやダウン体術(ストンプ)を使って行く必要がある場面も。 有効な体術 マーセナリーズにおいて体術でのキルは秒数加算が発生するため重要な要素を占める。 各キャラで威力などの違いはあれど、有効な体術は基本的に一緒である。 以下の体術はマーセナリーズで積極的に狙っていきたいものである。 各種のけぞりは該当部位を撃つことで発生させられるが、 威力の低いマシンピストルやウィングシューターなどは一発でのけぞらないことも多い。 腕のけぞり→即死体術 人型の雑魚には大体有効だが、特にゾンビに対して有効である。 ジュアヴォの場合は一発でのけぞらないと腕を大きく動かし、安定して狙いづらい。 頭のけぞり→投げ体術 本編では難易度によって敵の体力が変化し、必ずしも即死させられるとは限らないが敵の体力の低いマーセナリーズでは別。 ほぼこれだけで倒すことが出来、多数の敵を巻き込みダウンさせられるのが利点。 ただ、言うまでもないがヘルメットを被った消防士ゾンビには非常に狙いづらい。 頭のけぞり→側面FB 頭のけぞりを起こしている敵は側面から体術を仕掛けることでフィニッシュブローが出せる。 しかしその側面というのは非常に範囲が狭く、のけぞっている敵が後ろに少しずつ移動しているのも相まって非常に狙いづらい。 カメラを真上にして、見下ろすような視点にすると敵との距離感が掴みやすい。 後は横をすれ違うようにして体術を出すのがコツ。 7秒の恩恵に加え一部隠しボスの条件に関わってくるので、ハイスコアを目指すなら頑張って狙ってみよう。 頭のけぞり→スライディング→FB 一つ上の側面FBより難易度は低い。 が、スライディングとFBでゲージを消費するため連発しづらい。 背後格闘→FB(男性キャラ限定) 背後の敵に対してカメラを向けた状態で格闘ボタンを押すとゲージを消費した肘打ちを行う。 これはそのままFBに繋がる。 女性キャラの場合、ダウンを奪う後方蹴りになるため、FBは狙えない。 のけぞり→格闘攻撃→FB いずれかののけぞりの後、通常体術で回転しながらのけぞった相手に対して行える。 背面から仕掛けると即死体術に化けてしまうので注意。 QSや、スライディングなどの後に敵の後ろに回り込んでから行うことが出来るが、 のけぞりから体術を仕掛けると、通常はそののけぞりに対応した専用の体術が出てしまう。 それを解消するため、メニュー画面を開いて残数0のグレネード類にカーソルを合わせたまま格闘を出す、 俗に言うメニュー格闘といった小技が存在する。 ハイスコアを目指すためには スコア110万までは150コンボが出せれば自然といく。問題はここから。 150コンボは当然とし、カウンターを積極的に使っていく。 決まれば即死させられる武器持ちゾンビ、ブラッドショット、ゾンビ犬は必ず出来るようにしておこう。 それ以外の敵は即死しないので、使用キャラの胴撃ち何発からカウンター一発で倒せるか調べておくこと。 そしてボス残しが大切となる。 後述する隠しボスを150コンボで倒す(複数いるところでは後半まで残す)ことが重要である。 オススメスキル タイムボーナスプラス タイムボーナスを破壊すると通常よりさらに10秒時間が増えるスキル。 ハイスコアを狙うにはほぼ必須といっても良い。 大体どこのステージでも1分以上は時間が増えるので、余裕を持ってプレイしたい場合にも有効。 クロスカウンター カウンターの攻撃力が上がるスキル。ゾンビ系ステージで有効。 体力を減らしてからカウンターを狙う手間が省け、カウンターの安定度がグッと上がる。 ただし使用キャラや敵によってはこれを装備しても一撃では倒せないこともあるので注意。 ボタニスト タブレットの回復量が2となるスキル。 ハーブ回収を怠っていたり連続攻撃さえ受けなければ、このスキルで死ぬことはほとんどなくなる。 何のスキルを選んで良いかわからない場合は、これを装備しておけば問題ない。 ラストリゾート ダイイング中の攻撃力上昇、及び復帰時間が大幅に短くなるスキル。 ボタニストさえあれば体力面はあまり心配ないが、時おり連続攻撃で抵抗できずダイイング状態になることもある。 そのような危険性を考慮するなら、このスキルでも悪くはない。 ナチュラルヒーリング 体力、スタミナの自然回復速度が上がるスキル。 マーセナリーズでは敵が四方八方からやってくるので、カバーを使って回復する暇はほとんど無いと言って良い。 QSや体術を多用する場合には効果的。 隠しボスについて(暫定) 各ステージでは一定の条件を満たすことで80体撃破までに時隠しボスが登場する。 ステージ 出現する敵 条件 ターチィ メインストリート ナパドゥ カウンターで15体敵を倒す イドニア 高架橋 グネズド フィニッシュブローで25体敵を倒す 東欧 採掘場 ストゥレラツ 70体敵を倒す 地下鉄 ウビストヴォ クイックショットで20体敵を倒す 空母 グネズド 体術で40体敵を倒す カタコンベ ストゥレラツ クイックショットで20体敵を倒す イドニア 内戦後 グネズド ??? マグマ制御室 動力炉 ナパドゥ ??? クワッドタワー屋上 ナパドゥ ??? 海底基地 研究所 ウビストヴォ ??? 未確定情報 コンボ数 スコア 隠しボス撃破 2 100 750 3 200 1,500 4 300 2,250 5 400 3,000 6 500 3,750 7 600 4,500 8 700 5,250 9 800 6,000 10-19 1,000 6,750 20-29 1,200 7,500 30-39 1,400 8,250 40-49 1,700 9,000 50-59 2,000 10,500 60-69 2,400 12,000 70-79 2,800 15,000 80-89 3,400 18,000 90-99 4,000 22,500 100-109 6,000 30,000 110-119 8,000 45,000 120-129 12,000 60,000 130-139 20,000 75,000 140-149 30,000 90,000 150 60,000 150,000 ステージ ターチィ メインストリート イドニア 高架橋 東欧 採掘場 地下鉄 車両基地 空母 カタコンベ 最下層 イドニア 内戦後 マグマ制御室 動力炉 クワッドタワー屋上 海底基地 研究所 キャラクター 初期状態で3キャラ。追加キャラは以下のとおりで、コスチューム違いを含め合計15種類のキャラが使える。 DLC以外のステージをランクB以上でクリア(計3キャラ) 全シナリオクリア(1キャラ) 各キャラでAランク以上でクリア(各EX1,計7キャラ) 全てのキャラのEX1を出現させる(1キャラ) RE.NET上でRE POINT 60000で購入(各EX2,計7キャラ) 12/17のタイトルアップデートでエージェントが追加(1キャラ) ※ EX2はEX1の色違いで、装備に違いは無いため種類数に含めていない。 レオン 出現条件 初期 武器 ウィングシューター、ショットガン グレネード リモコン爆弾×4 アイテム 9mm弾×50、12ゲージ装弾×8、タブレット×8 特徴 手持ちの銃器が、遠距離・コンボ切れ目前などの緊急時にはやや対応しづらい。 特にショットガンは距離や位置によっては、大したダメージを与えられず遠くへ吹き飛んでしまうことがあるので、狙いは慎重に。 タブレットは開始時は8個とノーマル版のジェイクに次いで多く持っている。 体力が高めの強敵にはリモコン爆弾を使って対処すれば苦労はしないだろう。 EXコスチューム 出現条件 レオン(DEFAULT)でA以上でクリア 武器 アサルトライフルRN、スナイパーライフル、グレネードランチャー(冷凍弾) グレネード アイテム 5.56mm NATO弾×60、7.62mm NATO弾×30、タブレット×4 特徴 アサルトライフルRNには専用の体術が用意されている。 威力は通常に比べればやや高めだが、クリティカルは発生しないので用途で他武器の体術と使い分けると良い。 冷凍弾によって敵を体術で一掃できるが、弾数は多くないので使う場面は慎重に。 強敵には手榴弾等を回収して使うか、スナイパーライフルの排莢キャンセル連射で対応を。 アサルトライフルを使い過ぎると終盤で弾が足りなくなる場合があるので、こまめに残弾を確認しておこう。 ヘレナ 出現条件 ターチィ メインストリートをB以上でクリア 武器 ピカドール、ハイドラ、グレネードランチャー(硫酸弾) グレネード アイテム 9mm弾×50、10ゲージ装弾×30、タブレット×6 特徴 前作では非常に強力だったハイドラだが、本作ではかなり接近しないと威力が低く、使い勝手は悪くなっている。 硫酸弾を持っているので弱点の敵には効果的だが、そうでないと火力面が少々心もとない。 強敵の対応に不安がある場合は、手榴弾などをしっかり回収しておこう。 EXコスチューム 出現条件 ヘレナ(DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 AB-50、スナイパーライフル グレネード 焼夷手榴弾×3 アイテム 赤ハーブ、救急スプレー、9mm弾×50、7.62mm弾×20 特徴 火力に乏しく、本作のキャラの中では使いづらい部類に入る。 特に初期装備だけではボスキャラの相手はかなり辛い。 手榴弾の回収か、スナイパーライフルのキャンセル撃ちを覚えておくと良い。 クリス 出現条件 初期 武器 アサルトライフルST、ライトニングホーク、ナイフ グレネード 手榴弾×3 アイテム 5.56mm弾×60、.50Action-Express弾×7 特徴 連射系の中では威力が高めなアサルトライフルSTに取り回しの良いライトニングホークを持ち、非常に扱いやすい。 ナイフQSで犬を安定して+5秒出来るのも強みか。 また、手持ちに手榴弾が3つもあるので対応しにくい状況でも爆破FBで7秒ボーナスを狙える。 回復アイテムを1つも持っていないのが欠点。 マグナム装備時のタックルカウンターの性能が良く、 ゾンビステージのエキスパートであり、上級者がハイスコアを目指すには必須キャラとなっている。 EXコスチューム 出現条件 (DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 ハンドガン909、ショットガン、ロケットランチャー グレネード アイテム 9mm弾×50、12ゲージ装弾×20、タブレット×6 特徴 本作のマーセキャラの中で唯一のロケラン持ち。 とはいえロケランを除くとハンドガン909とショットガンという武器の種類だけで言えばノーマル版のレオンとほぼ同じ装備なので、緊急時の対応は少し気を使うことになる。 キャンセル撃ちさえ出来ればボスはショットガンでも倒せるので、敢えて緊急時にロケランを使ってしまうのも一つの手。 主力武器のハンドガン装備時に強いカウンターを使えるのが強み。 ピアーズ 出現条件 イドニア 高架橋をB以上でクリア 武器 MP-AF、アンチマテリアルライフル グレネード リモコン爆弾×3 アイテム 救急スプレー、9mm弾×50、12.7mm弾×20 特徴 ピアーズに限ったことではないが、6のマシンピストルは性能が低いため少々難がある。 タブレットは所持しておらず、多少使いづらい救急スプレーを持つ。 初期装備のマシンピストルは開始と同時にフルオートにすることをお勧めする。 雑魚はMP-AF、強敵やコンボの緊急繋ぎ用にはアンチマテリアルライフル、ボスにはリモコン爆弾と、 武装の役割がはっきりしているため余り考えることがない。 アンチマテリアルライフルの弾は手持ちの10+20の計30発以外拾えないため使いどころに注意しよう。 EXコスチューム 出現条件 ピアーズ(DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 AB-50、セミオートスナイパーライフル、アサルトショットガン グレネード アイテム 9mm弾×30、12ゲージ装弾×10、7.62mm NATO弾×15、タブレット×4 特徴 セミオートスナイパーライフルやアサルトショットガンでノーマルに比べると幾分が使い勝手は良くなっている。 しかし手持ち武器全ての弾がドロップするので、どれか1つを使い過ぎると弾切れで泣きを見ることも。 雑魚はAB-50とセミオートスナイパーライフルを使い分け、強敵にはアサルトショットガンで対応すると良い。 ジェイク 出現条件 初期 武器 ハンドガン909、エレファントキラー、素手 グレネード 閃光手榴弾×2 アイテム 9mm弾×50、.500S Wマグナム弾×10、タブレット×10 特徴 武器バランスに優れ、おまけに初期タブレットが10個と今回1、2を争うほど使いやすいキャラ。 素手を使えば体術キルも容易で、閃光手榴弾でFBの量産もできる。 特に素手のコンボは、補足しにくいゾンビ犬も自動追尾し、ほぼ一撃で倒せるため便利。 乱戦でカウンターする暇が無い場合に重宝する。 これといった弱点もないので、初心者からハイスコアを目指すプレイヤーまで幅広くオススメできる。 EXコスチューム 出現条件 ジェイク(DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 サバイバルナイフ、セミオートスナイパーライフル、グレネードランチャー グレネード アイテム 救急スプレー×1、7.62mm弾×20、炸裂弾×12、タブレット×8 特徴 通常の使いやすさとは打って変わって、汎用的に対応できる武器を持たないピーキーなキャラ。 とはいえ炸裂弾が多めなので、多少のピンチや強敵にはこれで乗り切ることが出来る。 必然的にライフルの弾が出やすいので、ナイフでの立ち回りに自信がない場合はライフルメインで。 シェリー 出現条件 東欧 採掘場をB以上でクリア 武器 トリプルショット、ライトニングホーク、スタンバトン グレネード アイテム 赤ハーブ×2、救急スプレー、9mm弾×30、.50Action-Express弾×10 特徴 回復が豊富でマグナム持ちで装備には安定性がある。 ターチィでは相性がやや悪いものの、他のステージでは安定性が高い。 トリプルショットは状況によりけりだが、もともと連射速度があるので狙いやすいセミオートで十分。 3点バーストはとっさの仕込み用に使うぐらいだろう。 余裕があればスタンバトンで体術キルを稼ぐことが出来る。 レッドハーブはあるがタブレットは0なので、グリーンハーブはきちんと回収しておこう。 EXコスチューム 出現条件 シェリー(DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 アサルトライフルBC、アサルトショットガン グレネード 閃光手榴弾×2 アイテム 赤ハーブ×2、救急スプレー、5.56mm NATO弾×15、12ゲージ装弾×20、40mm 炸裂弾×3 特徴 ノーマル版は拳銃2丁だが、こちらは長物2丁と正反対の装備となっている。 マグナムが無くなってしまったが、 威力の高いアサルト、ゼロ距離での威力が高く連射の効くショットガン、ボス用にグレネード炸裂弾とバランス良い。 また、カウンターも武器では上段を狙え、 手榴弾を装備すれば無敵時間の長い固有カウンターも使える器用なキャラクター。 初期装備の豊富さ故すぐにアイテム欄が満杯になってしまっていることが難点と言えば難点か。 アサルトさえあればどうにでもなるのでショットガンの弾を捨てるのが無難か。 エイダ 出現条件 エイダシナリオクリアで出現 武器 AB-50、クロスボウ グレネード 焼夷手榴弾×3 アイテム 9mm弾×30、クロスボウの矢(ノーマル)×60、クロスボウの矢(パイルボム)×30、タブレット×8 特徴 全キャラ中屈指の使いづらさを誇る。 とにかく主武装のAB-50の弾が足りない。 その癖マーセナリーズでは非常に使いづらいクロスボウの矢(ノーマル)ばかりが出る。 クロスボウは基本的にパイルボムをセットしておき、QSで使っていく。 パイルボムでまとまった雑魚を一掃していかないと弾切れで泣きを見ることになる。 ただ自爆には要注意。 それでも弾が足りないようならアイテムドロップUPの使用も視野に入れること。 ボス相手にはグレネード類を使うことになるので手持ちは勿論、ステージ内で拾えるものはきちんと回収して温存しておくようにしよう。 ※マーセナリーズ★5スレ141氏のレスを改変して掲載 EXコスチューム 出現条件 エイダ(DEFAULT)でいずれかのステージをA以上でクリア 武器 MP-AF、スナイパーライフル グレネード 手榴弾×3、閃光手榴弾×2 アイテム 赤ハーブ×2、9mm弾×30、7.62mm NATO弾×6 特徴 ノーマル版に比べると火力が上がっており、スナイパーライフルによって緊急時に雑魚を倒しやすい点は大きい。 MP-AFもAB-50に比べれば使い勝手は良いが、所詮はマシンピストルなのでいささか非力な部分は否めない。 ピアーズと同じくデフォルトでは単発になっているので、すぐにフルオートに変えておこう。 MP-AFの弾が尽きそうかスタミナが少ない場合は、スナイパーライフル足撃ち→R1体術で体術キルするのがオススメ。 カーラ 出現条件 全てのEXキャラを出現させる 武器 ピカドール、グレネードランチャー(炸裂弾) グレネード アイテム 9mm弾×50、40mm 硫酸弾×12、40mm 冷凍弾×6、タブレット×6 特徴 威力の高いハンドガンに3種のグレネード弾頭と応用力と対応力に長けたキャラクター。 ハンドガンで雑魚に体術を決め、厄介な敵には各々のグレネードランチャーを使う。 冷凍弾は終盤の雑魚ラッシュや体術を狙いにくい一部の敵に有効。 炸裂弾も緊急時の繋ぎや対ボスに有効。 硫酸弾も一部のジュアヴォ変異体やグネズドに有効。 各々のグレネード切り替えは普通に切り替えるとロスするので、 ハンドガンに切り替えてからのアイテムリロードのテクニックを使おう。 注意点として、硫酸弾DUOでは広い巻き込み範囲に加え、硫酸やられのモーションは非常に長いのでパートナーを巻き込む大惨事になりやすい。初心者はいっそ無い物として弾頭を捨てるのも視野に入れよう エージェント 出現条件 タイトルアップデートを行うことで追加 武器 ハンドガン909、セミオートスナイパーライフル、サバイバルナイフ グレネード リモコン爆弾×4 アイテム 9mm弾×50、救急スプレー×1、7.62mm弾×30、タブレット×4 特徴 バランスのいい装備構成でクセがない。 救急スプレーが初期で2つ、タブレットが4つと回復も豊富でハンドガンも連射の利く909なのも◎ ボス対策にもリモコン爆弾を所持しているので対処が容易。 弱点はカウンターの性質上、採掘場みたいに抱き付きが多いステージでは苦労をする コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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